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没机器纯YY,谈谈自己对视疲劳的看法
户愚吕(兄)
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发表于 2011-2-26 23:47
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机器出了,说好说坏的都有。特别是对眼睛这方面,到底是好还是坏,从旁观者的角度来说,花了大价钱买了机器还说坑爹的人绝对是少数,如果脑子没问题一定会说好;而另一方面,一贯黑任的jin115和hatima起稿这两个blog,说到眼睛疲劳的,一共也就10来条推,可见眼疲劳的不良影响波及范围比想象中要小,因为如果比较大的话这两家一定会不遗余力地夸张
另一方面,如果诚如碍事梨所说,有参照物的3D比没有的感觉更好,更不容易晕的话,那么3DS首发的不同感受和所接触的游戏就会非常有关。还有人提到,出屏效果比入屏更容易疲劳,那么以前没有怎么开发过裸眼3D游戏的制作人在游戏开发中是否注意到这点也会造成最终成品给人什么样的体验。毕竟真正的款爷并不多,多数人也就是买自己喜欢的一两个游戏,如果碰巧这又是一个仅仅进行了3D化移植,而没有考虑3D化之后哪些效果更容易造成眼疲劳的游戏,那么必然给购买者带来对3DS负面的评价。尤其就首发而言,用户一般只能根据自己过往对这个游戏系列的感觉来作决定,又不可能像后续的游戏一样通过下载DEMO来体验3D效果的好坏,所以首发买游戏的风险就特别大,踩到3D雷,进而对3D留下眼疲劳印象的几率也就更高,因为截图完全不能显示出3D效果的水平,既往对系列游戏的经验也无法对裸眼3D化后的游戏效果做出预测
所以我的想法也许就是要给脑袋发热急着入首发的人泼泼冷水,最初的裸眼3D游戏几乎就是要拿玩家作为人肉试验品的,什么样的效果会让人舒服,什么样的效果比较伤眼睛,都需要用人肉来试验。其实一般的游戏也是一样的,如果屏幕上不停地高频率地出现爆炸,闪光,任凭你眼睛再好也受不了,但是这都是常识性的,但凡是个游戏制作人,或者说但凡是个人都明白,所以一般的游戏都不会出现这种毁眼睛的画面,但是裸眼3D游戏不一样,制作人并非主观故意,但是他们没有这方面的开发经验,什么样的效果更容易引发视疲劳只能通过摸索和用户反馈得到经验,而积累经验的过程就是拿用户做人肉试验的过程,既然首发没什么特别想玩的游戏,干嘛不等等呢?裸眼3D总是会进步的,也总有成熟起来的时候,不只是视角问题的硬件改善,在游戏制作中也可以通过规避不良的图像效果来减轻视疲劳,但这肯定需要过程和时间。任何硬件都有优势和缺陷,不过3DS的优势和缺陷确是安在同一个剑柄上的双刃剑,就跟Wii的体感一样,这种东西我还是比较信老任,老任的画面效果不一定是最好的,但是游戏体验往往是最舒服的,因为它会把很大比重的开发过程放在测试和改善用户体验上,他们测试得越多,用户眼疲劳的风险就越少,何况是首发的游戏,第三方的开发时间还远远少于本家,所以如果真要买,还是买老任自家的东西比较保险
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