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一句话说出wii music的本质

定位尴尬,到底是要卖给谁很不明确


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引用:
原帖由 yak 于 2008-10-26 12:06 发表
定位一点不尴尬,
就是要卖给WiiSport,WiiFit相同的人群。


现在的问题在于,很多不是这个人群的人,以为WiiMucis是卖给自己的。


这就是问题所在了,太自作多情。
WiiSport,WiiFit相同的人群会喜欢按键吗?会喜欢需要练习和深入才会有意思的东西么?



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引用:
原帖由 yak 于 2008-10-26 22:06 发表
也许不会。

但是WiiMusic和按键是必须挂钩的关系吗?

据可靠的WiiMusic的LU用户试玩经验,这个游戏依然可以短时间内就HIGH,很HIGH。

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定位问题,
...
其实问题恰恰就在这里,WM需要玩了之后才能High,没玩之前的第一印象缺乏足够的吸引力。任天堂是提倡playing=believing没错,但是首先要让人产生想要playing的想法不是么,WS和fit只要看过宣传的人都会跃跃欲试,不只对LU,对CU同样有一定的吸引力,WM却不是,它不比WS直观,比前者更需要宣传去让别人感受到它的卖点所在,然而宣传的效果却并不满意,甚至不能让人明白它是玩什么,想达到WS的接受程度几乎无可能


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