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[业评] [TGS2008印象] 请学会享受

请学会享受

真的,这样会舒服很多

                ————牛伯伯和他的108个朋友



“生活就像强奸,如果你无法反抗,就痛快享受吧”,这样的话似乎更多的是无奈,而我们今天要看到的,是一群标准的“日式传统游戏饭”如何主动地欣然走向更高层次的过程

说到这里,我不得不转载一篇A9VG的帖子,这帖子让我见识了一个日式传统游戏饭的情真意切,让人不仅扼腕叹息:
引用:
下面是引用XXXXX于2008-10-11 21:28发表的[现场]近年最失败一次TGS(多图原创):
抱歉起了那个一个标题,先声明我的立场很中立,不是任何一方的战士,我就知道找自己喜欢的游戏,玩自己喜欢的游戏,所有主机我都有,参加TGS今年是第三次,TGS新闻什么的我就不多说了,各大网站媒体都有报道,就说一下参加之后自己的感受。

老实说,我认为这是近3年来办的最差的一届TGS了,明显的让人感到游戏这个产业正在走
下坡路,甚至有点担心我们还有没有见到TGS2009的那一天。

理由1:没有超级大作。
说没有可能有点过了,但我个人在今年的TGS上能够吸引全球人的目光,吸引不管是老玩家还是新玩家的也许只有一款作品--生化危机5。这是我唯一承认的超级大作。
.......(略去几句)
至于MonsterHunters,我只觉得那个一个日本的社会现象,它没有全世界范围的期待,不能算一个超级大作(尽管才开始就人满为患了)

理由2:主要机种的势头不强,反而PSP有抢风之嫌
进了会场,(也是往年的惯例了)第一个进入眼帘的绝对是光荣(和SNK)的站台,往光荣那一站几乎全是PSP游戏的。
......(略去一点儿)
刚才说的MH3(tri)也是Wii(LZ已更正,谢大家指正(之前以为是PSP的)),SE的新最终幻想和王国之心也是PSP,SONY展台一半全是PSP等等,感觉PSP完全抢了那两强的风头。

反观那两强呢。
StreetFighter4,大家都有份,况且是已经推出了街机版的游戏,不否认是个好游戏可惜不会得到太大关注。
WinningEleven2009,大家都有份
FIFA09, 大家都有份
高达无双2,大家都有份
sonic,大家都有份.............
.......(略去一段)

话虽这么说,可感觉上,今年PS3在气势上确实不如360.......主打的居然是那个横板动作游戏.......

3,厂商出手小气。
.......(略去一段)
理由4:COSPLAY少且没心意。
.......(略去一段)
理由5:参展厂商少,会场布置失误
.......(略去一段)
(这几小段基本同心理专家文,厂商抠门了。下面是结论:)

老实说参加完后有一种说不出来的感觉,一个辉煌的时代就这么结束了?一个曾经闪闪发光的产业就这么渐渐推出历史舞台??也许有些杞人忧天可这真是我步出会场那一刻所感叹的。前两天看一个报告说游戏产业今年复苏,不禁一笑,复苏?不知道您说的是游戏产业复苏,还是N社复苏?任天堂的东西虽然我也买,可基本都是送人,wii啊DS什么的,我不玩那个,不知道是脑子里哪根神经在绝技他,感觉那不是游戏,那无法让我感动理念上存在的巨大差异,也许也是N从不参加TGS的原因吧。

我想说,让我们再次相聚TGS2009吧,可是谁知道这到底能不能够实现呢......
.......
前几天看到这篇文章,看到如此真情实感的文章,忽然觉得既可叹又可贺。可叹的是从前两朝一路走来盛极一时的日式传统游戏饭在目前市场形势下的窘境,而可贺的是,他们已经逐渐在找寻自己新的游戏享受,会很快进化到一个新的阶段。

对于日式传统游戏饭来说,要求的仅仅是自己所“习惯”的“独占”“大作”,这在以前真的是个一点都不过分的要求

首先要习惯,第一操作方式不能改,要传统,改了我就不习惯了,没法玩,操作必然恶劣,就算是传统操作,用的手柄一定要是PS系的,换成XO的我不习惯,踢实况操作性恶劣。第二游戏系统不能改,一定要传统,改了的话我不习惯了,和新手玩同样的游戏,显不出我的优势那可不爽

其次要独占,独占懂不?就是我能玩你不能玩,你得投降到我们旗下才能玩,相反如果我想玩的跨了,我也就不那么想玩了,因为跨了以后要迁就机能弱的主机,游戏品质就不能保证了,就二流了

第三要大作,小品不行,不管是多好玩,只要是小品都会降低人的品味。而且大作的续篇必定是大作,小品的续篇必定是小品,血统啊,这就是游戏品质的精髓。什么?你玩小品?你没救了,tianxianbaobao都懒得教育你

所以,最能满足日式传统游戏饭生理需求的,无疑是PS3和PSP这两台根红苗正的传统日式主机。然而不幸的是,正好似一个怀春少女满心期盼着俊俏的公子高中状元之后来迎娶自己,却不想这少爷却家道中落,名落孙山。何等可悲可叹,面对TGS2008中索氏的不举,传统日式游戏饭喉中的悲鸣也就更加令人怜爱

说起日式游戏以后的道路,牛伯伯会告诉你:一条是欧美化,又称“进化”;一条是脑残化,或称“退化”。当然,一个物种要想在短时间内进化或者退化都是很困难的事情,除非是被逼的。而这几年的日式游戏正是这样,它们也不想改啊,机种,操作,系统,风格,开发模式,都希望一直按照日式传统游戏饭的喜好一直做下去,让日饭一直沐浴在春风中。然而,无情的日本市场有如雷锋对待敌人一样残酷无情,日式游戏整体吃了鳖精。被逼无奈,日式游戏只好在牛伯的指点下另寻出路。为了让欧美人喜欢,大作们进化了,加上了欧美枪车球饭喜欢的元素,它们大卖了,解套了;没法西化的小品们选择了退化,至少缩阳还能苟活,脑残比脑死亡强。这样一来,日式传统游戏饭不但失去了追寻自己心目中完美姻缘的大环境,反而只能在两个之前被自己鄙视的恶棍中间选择到底被谁强暴,她此时的命运,无疑是近年最失败的一次

就这样,她慢慢作出了选择

洋人没有超级大作(洋人不算日式),但至少还是主要机种,虽然在奴家眼里公子家的PSP反而有抢风之嫌,而且满眼全是PSP,但单靠这怎么能让咱过上舒坦日子?说起来洋人毕竟还是有米的,而且相公家原来有的现在大家都有份,另外,公子虽然和我感情不错,但送来的聘礼居然是个横板动作游戏……奴家喜欢的是日式啊

那个卖纸牌的糟老头子?虽说公子原来挂在腰间的MH3现在放在他裤裆里,但没有全世界范围的期待,不能算一个超级大个。糟老头现在是有了点钱,不过本姑娘不禁一笑,复苏?不知道您说的是游戏产业复苏,还是N社复苏?奴家心里明白公子没落了是因为自己太托大,但嘴上一定要咬住是因为你糟老头子赚钱了才把公子给搞穷了的,奴家的好姻缘是让老头子给破坏的。虽然咱跟糟老头也有那么点关系,但基本没有一腿。老头子虽然现在得势,可奴家感觉那不是游戏,那无法让我感动,两个人在理念上存在巨大差异

公子啊,咱俩一个辉煌的姻缘就这么结束了?一个曾经闪闪发光的爱情故事就这么渐渐推出历史舞台??,我不禁感叹现实的残酷……我想说,让我们再次相聚于来世吧,可是谁知道这到底能不能够实现呢?我的心灵还是那么“日式”,但我的身体已经老实地选择了洋人的巨屌,这样至少还可以保全我的名声,继续让别人赞我是一个懂机能,识大作的传统姑娘

之后,传统姑娘和洋人一起过上了有时一天两次,有时一天三次的幸福生活

“嘿……咻~达林,你比SC4新加的小绿人还猛”
“哦……啊~达林,生化5加上FPS操作甚好,甚强巨”
…………

传统姑娘们啊,日式游戏的现状就像强奸,如果你无法反抗,也请学会痛快享受吧


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  • voodoo 发贴积分 +100 原创内容 2008-10-13 15:27

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