小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 silence 于 2008-10-4 11:13 发表 这篇文章同意一半。 体感时代的出现活化了游戏市场,令游戏工业向更成熟的用户层细分发展。从这点上来讲,无疑是居功至伟的。 然而所谓的僵化的传统游戏真的需要拯救吗? 一再压倒电影首日票房的游戏不是传统 ...
原帖由 silence 于 2008-10-4 14:06 发表 任天堂怎么会不思进取? 在所有日厂里,除了光顾求新求变,老看不准市场定位的索尼以外,任天堂是最积极开拓的厂商了。 唯一的区别是,任天堂的开拓完全朝向自身利益最大化的方针进行的。 这点其实也无可厚非, ...
原帖由 silence 于 2008-10-4 14:28 发表 因为我们所处的位置和感情因素,自然会对日式游戏比较的关注。 现在的问题是日式游戏的颓势我们究竟是否有必要这么担心? 民族的固然是世界的,像我这样本身就在接触民族乐器的更鄙夷十二乐坊的出现,但不能否 ...
原帖由 silence 于 2008-10-4 14:51 发表 我说了,对自己自身利益最大体现价值表现在哪里不同罢了。 自我为核心利益最大化,还是和内容供应商之间的共荣才能使自己利益最大化,这就是两者之间的选择。 很简单,假设照着过去的惯例,最后只剩下销量最 ...
原帖由 262674 于 2008-10-4 15:10 发表 北美在同样20个月,Wii的第三方软件销量比360高。按理Wii二三线第三方作品比360强。 也就是说,即使北美,二线厂商也承受不了高清游戏开发费用