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[转贴]为什么有人觉得“3A大作”玩起来很无聊?

我不喜欢玩所有的3A大作,最大原因就是我觉得画面和游戏性的进化速度应该成正比。
比如FC游戏画面10,游戏性10,MD游戏的画面提升20,游戏性就应该跟着达到20。如今的大作画面1000,游戏性就应该是1000。但现实是游戏性的提升远远跟不上画面的提升速度,别说1:1的提升,就连2:1甚至5:1都达不到。从2000年前后到现在,大部分游戏始终都是玩模型、玩数值。

我玩一款画面逼真到和电影没区别的游戏,走在荒野,自然就觉得应该可以抓起地上的沙子扔敌人、砍下树枝随便挥一挥、把铁轨打烂让火车飞出去、踢翻酒馆里任何一名客人的桌子触发各不相同的冲突剧情。如果做不到这些,那我宁愿控制2000年前后的Q版2D小人在俯视地图上到处跑,起码能保留想象的空间。

让我和一个占满整个屏幕的巨大怪物即时战斗,结果怪物还是挥爪子打我几十点HP。我在怪物脚边跑来跑去,让战斗像儿戏一样,还不如回合制选指令,起码让我明白这就是在玩,并不是真实的战斗过程。


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