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» 国产游戏中,我一直认为汉堂出品的《天地劫-幽城幻剑录》剧情非常不错
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国产游戏中,我一直认为汉堂出品的《天地劫-幽城幻剑录》剧情非常不错
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发表于 2009-9-19 22:17
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原帖由
ddr911
于 2009-9-15 10:06 发表
没倒,去做手机游戏了而已.
被智冠收了,做炎龙OL,弄了很多年,但是只是个仿RO的很遗憾。
一部分离开的人在奥尔,做手机游戏,看苍神录的人设和画面你会觉得很熟悉。
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发表于 2009-9-19 22:23
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http://www.ide.ncku.edu.tw/icid/ ... %80%89%E9%A0%A1.pdf
奥尔游戏开发部的由来
奥尔资讯多媒体游戏开发部的协理王梁华,原本任职于汉堂国际,曾经参与《天地劫》 和《炎龙骑士团》等单机游戏的开发。2002 年,国内单机市场受到线上游戏的兴起而萎缩,国内游戏公司进入重整洗牌,原本任职的公司被并购,王梁华和同事三人在高雄设立了“亿想堂”,正式跨足手机游戏领域。
亿想堂发展并不顺遂。2006 年由于以 e7play 为平台提供手机加值服务的奥尔资讯多媒体,正思考往游戏领域布局。藉此机会,亿想堂并入奥尔资讯多媒体,除以原有团队为基底外,也招募企画、美术与程式设计人员,开始投入手机游戏的开发。他手下的团队平均年龄 25 岁,规模也由原本的三人,扩充至今已有二十二人,是国内手机内容提供者中,投入最多资源进行手机游戏开发的业者。
奥尔资讯的主打作品(苍神录)开发史
奥尔资讯进行游戏开发的策略乃是一半由观察市场走向进行流行趋势开发,一半藉由公司内部提出潜力计划进行开发。苍神录的开发便属于后者。
在初始之时,为开发出决定性的杀手作品,奥尔资讯便决定由拿手的 RPG 游戏开始着手,这也是广受游戏玩家喜爱的类型。RPG 游戏画面解析度要求较高,场景转换与角色动作都比一般游戏复杂,受到手机游戏下载容量的限制,档案不宜过大,加上游戏时间较短,无法让玩家体会到 RPG 游戏故事连贯,且不断闯关的乐趣。因此手机 RPG 游戏多半不甚成功。
《苍神录》的开发决定以章回的方式呈现,将大饼切成小块推出,解决了“硬体效能”与“画面品质”的两难。并且藉由此方式还可吸引玩家持续下载续篇,为一成功的销售模式。此游戏从开始上线,到最终完结篇,连续十个月有新篇章问世。一方面能延续玩家对游戏的黏着度,另一方面能改变手机游戏一次性消费的宿命。
手机游戏系统平均开发时间约两个月,《苍神录》花了两年。供企画人员可以撰写的游戏编辑器系统,就花了八个月。此系统的开发是为了建立游戏每一章回的共通平台,让企画人员能透过此平台的操作,将每一章回的情节安排与场景、对话等,上传到系统中,免去程式开发人员每个月必须配合新情节重新撰写程式的麻烦。
为提升画面的精细度,开发团队舍弃传统 RPG 手机游戏为了节省资源,而采用画面拼贴的组成方式,要求每一张战斗技巧动作都要一一用手绘出,常常在动作的连贯性取舍间挣扎,因此《苍神录》必须投入十倍的人力制作。
苍神录的测试阶段又花了一年时间,他们摸索出十二款基本手机规格,在此十二款规格上,能解决多数手机运作游戏时的问题(Bug),目前所有奥尔资讯多媒体开发设计的游戏, 都必须经过十二款基本型的测试,才能上线。
2007 年,《苍神录》终于问世,却因为档案太大,不受电信业者的青睐,上架意愿低。奥尔资讯只能透过网站提供试用版下载的方式宣传。但经中国最大的手机游戏论坛捉鱼网的社群宣传,2007 年底,《苍神录》在中国市场下载次数累积超过三百万,奥尔资讯提前与当地业者进行策略结盟,提供每次 12~14 元人民币(约新台币 51~60 元)的下载服务。《苍神录》在中国市场成功后,才引发台湾业者的兴趣,6 月上线后,台湾地区下载次数达到十万人次。
奥尔资讯手机游戏的展望目前奥尔资讯在台湾的自制手机游戏领域内已站稳了先导者的地位,下一步的海外布局将可望延伸到日本、韩国。由于大陆盗版的问题严重,日本及韩国等具备下载付费意识的地区将为首要目标,唯日本人对游戏品质的要求甚高,乃是进入市场的挑战。然而奥尔资讯对自我品质要求即是高标准检视,在苍神录的成功经验下,奥尔资讯不断突破的创新执行能力已受肯定,相信不久后便可见到其进军海外。
[
本帖最后由 wtq 于 2009-9-19 22:25 编辑
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