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[业评] 日本人爱不爱“憋屈”不知道,我看中国人爱“憋屈”

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原帖由 @lzh7362866  于 2011-2-3 20:47 发表
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所以我才建议你去玩下FF1,职业搭配,技能取舍,仙剑有?仙剑的技能说白了就是一堆的伤害,当你学了剑神后,前面的御剑术天师符什么的就会淘汰,但FF1却不一样,它的技能是以等级划分,有着严格的使用 ...
别太捧ff1,当年插卡带玩的,还职业搭配,还战术。


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要死的遇敌率,非大地图后则不能存档的方式,满屏的日文和一本残缺的攻略就是我FF1的记忆
职业搭配,对于在卡带上玩还要担心丢档,而且没任何可以参考的资料的我来说,有意义吗?人物成长?我只看到赤魔不能学最高级的黑白魔法和空手不会魔法这两条就不如战士盗贼要奶能奶要跑能跑来着给劲,起码战士能学个小回复还能省俩药呢,既然你玩过FF1那应该对小回复的使用量有些印象吧。
战术搭配,石化混乱封印那魔法的成功率很高吗?我咋记得每次看到日文的miss次数不少呢。某个迷宫的敌人会即死魔法,当时我等级低,冲了几次都过不去,硬生生的在外面地图苦练了1天的等级,再进去即死魔法命中率就可以无视了,这靠等级压制可以算喷点吧?
那仙剑1,对付初期的苗疆头领,你可以硬拼,可以用五灵符,这两者的难度很明显,起码等级拼不过可以改用道具。中期的狐女,硬拼的下场很惨,但你改用蜂巢蛰的话难度就下降了一大块。
至于你说的FF1魔法分级,使用限制,那次数设置的,小回复药带的数量有限,你不用初级白魔法能抗到最下层啊。黑魔不用初级中级的伤害法术靠小刀戳啊?打BOSS我宁可一回合一回合的用伤害魔法也不赌会出miss的状态魔法。
仙剑的法术在效果上来分好歹还有剑术,五灵法术,蛊术,你就放到现在的RPG,一开始的火球术你还想在后期用?初期的法术对付初期的BOSS,后期的法术对付后期的BOSS。为啥这也能成喷点?
没血补血,没蓝补篮,咱别逗了,嗑血药FF1比仙剑能差到哪去?仙剑战斗结束还能恢复一定的血蓝呢,FF1在迷宫里哪补蓝去?

差不多行了,别太捧FF1。



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我说存档方式是喷点了吗?FF1 初期法术我说不能用了吗?看清楚再回行吗?
别拿现在的资源来对比九几年的游戏环境,我说过我玩FF1当时的条件,选择一个半吊子的赤魔还是选择白魔在我看来是很好选择的,1个状态魔法3次内必中,我赌3次的概率还是用3次伤害魔法我也说到很清楚,我也知道中了状态魔法有多好打,可问题是不中呢?硬拼过去团扑还是靠概率团扑哪个比较让人容易接受?还后来拿了群疗杖,99个小回复你也不否认要磕的数量吧?FF1不是数据?一个RPG还要技术,拜托,原来玩个RPG也分技术流?那你玩了幽城的话,还不蹦天上去。


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以我当时通ff1的年龄来说,喷我没技术,呵呵。
本帖最近评分记录
  • lzh7362866 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-2-4 20:49

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朋友,报下你通ff1时的环境吧,懂这么多想必九几年哪得是老牛逼的人吧。我呢,算是仙1黑,不过再黑我也是玩过三遍的,ff1的掉档史我就不提了,本来这俩游戏比就够蛋疼了,既然比了,那我也就胡说说这fcpc上玩的最多的俩rpg

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