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[其他] 游戏里用户习惯还真的是可以改变的啊

这里要说的是地下城与勇士这游戏。

动作方面集合很多日厂街机动作格斗游戏要素,结果操作方式一反玩家习惯默认右手方向左手攻击,最早玩的时候我还跟同学吐槽这操作方式能行么,反正我是各种别扭,每次上线游戏都得改按键。

这么多年过去了再看看这游戏玩家右手方向早已行云流水,连PVP操作丝毫看不到任何不流畅的地方,游戏能把用户习惯都扳过来也算是很厉害了吧。


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引用:
原帖由 arex 于 2020-11-19 10:46 发表
posted by wap, platform: Samsung
这有啥难的,正常人半天不到就完全适应了
游戏操作习惯了不看提示还是很简单的,越是看按钮提示越是反应不过来哈哈哈哈。



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引用:
原帖由 newkyo 于 2020-11-19 11:04 发表
posted by wap, platform: Android
早期的PC 2D卷轴游戏键盘都是各种反人类操作。像DNF这种方向键+ZXCV这种已经是次一级的了,那种方向键+空格+ctrl+alt等随便映射的才是最沙比的。
是啊,WSAD在PC游戏高度约定俗成的操作方式居然放着不用


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