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[求助] 游戏行业风向已经改变,可惜微软游戏部门和软饭还活在10年前

2017年塞尔达大火,今年的年冠已经没有太大的悬念。同时2016年的年度最佳游戏给了当时评奖可选项可玩性最高的ow,已经说明游戏行业的风向已经发生改变。可玩性重新成为了游戏行业评价的第一标准,经过多年游戏画面升级,知道人对画面升级的阀值反应已经越来越小,靠画面的傻大缺的游戏时代已经远不如多年前那么夺人眼球,即使是画面极为优质的地平线,游戏性角度还是维持在游戏行业中上的水平,至少没有成为明显扣分项。

这就是现在的行业趋势,包括微软自己在内,最热门的游戏是我的世界,一个完全基于游戏性而不是画面的游戏。而微软的一群脑残管理者才停留在以为画面就足够的阶段,看看战争机器4这种已经过气的垃圾,可笑的直线流程模式,这种玩法放到10年前大家还勉强觉得不差,放到2016年还玩出这一套就是当玩家是弱智。看了2015 2016年两次E3展示,两次E3我的反应就是,这游戏真是蠢。结果这样的游戏竟然有资格当年底押宝作,说明了不单单微软现在游戏部门高层蠢,而且这批人认为玩家和他们一样蠢。画面被同年对手吊打,游戏性负分,狂吹一波逼,结果没有玩过这个系列的说这游戏很傻逼的时候,一句爷们来圆场。真的就是有这么一群人整天骗自己,骗到把自己当弱智才能满足被骗的要求。现在天蝎继续狂吹画面,说明这批本时代被吊着打的高层还是不明白自己为什么输,同时跟风狂吹天蝎机能的人还是那群完全不懂游戏玩着战争机器4吹逼的人,有些人永远不会进步,就是如此

[ 本帖最后由 hadesu 于 2017-4-16 20:43 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • flies 激骚 +1 骂人 2017-4-17 09:20
  • reg-neo 激骚 -3 反对 Rated by wap 2017-4-16 22:42

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原帖由 卖哥 于 2017-4-16 20:46 发表
微软又不是没捧过游戏性公司,狮子头的作品不管结果怎样,微软一直是捧他游戏性的而非画面或者其他要素的。
不争气有什么办法
砸了几千万寓言传奇毛都没出来呀
让狮子头做moba本来就是扯淡,狮子头又不是干这个的,就像让长跑选手强行去做短跑一样,要做特性类型游戏直接开个新组,你见过索尼因为fps火拿顽皮狗去做fps?



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原帖由 no1cat 于 2017-4-16 20:50 发表
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巨硬做个4k版狂吹出来就就能成了?
微软能做出狂吹的游戏性就不会这么黑了


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原帖由 大色 于 2017-4-16 21:03 发表
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最近这么多人出来有理有据的批判微软不专业,教微软做人、教营销,唉~~真不知道这15年的家用生涯是怎么挺过来的,好吧,坐等3年内微软E3宣布退出家用市场
你当市场是假的?大家用脚投票,又不是人人都是粉

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引用:
原帖由 你老闆 于 2017-4-16 21:32 发表
我覺得薯片真的可以開班教人怎麼開黑
起碼薯片的帖多數都令人覺得有趣能看全,像樓主這種就真的是蠢
我可没闲心取悦别人,我的帖子是看清形势痛打落水狗的,因为看的透彻,所以你根本没有回嘴的能力,反对我就是因为你不懂游戏,因为我的判断都是建立在行业理解之上

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-4-16 21:48 发表
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屁股可玩性不及彩虹六号十分之一,不吹不黑。
ow 原版20多个人,最少20种玩法,而且部分玩法深度很高,加上不同职业配合,你高估了彩虹6号而已

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