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XBOX360因為性能不足無法引用非壓縮RGBA16F(360最多支持RGBA16),反射編碼器由RGBA8 16F降為3Dc編碼器。 RGBA8加入的非壓縮RGBA16F 這是使用通常3Dc編碼器導致的圖像問題:反射條帶明顯化 而經過改良的3Dc編碼器版本,可以清楚看到圖像已經被優化,但反射條帶問題依然存在。
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原帖由 lili2k2 于 2011-1-18 17:26 发表 看来i7跑大量各种同样的游戏经常不如双核,原来i7这么渣。
原帖由 BeastMa 于 2011-1-18 13:16 发表 这帖居然是比卡丘发的?