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原帖由 hudihutian 于 2007-10-19 22:53 发表 汉语不及格的喷子…… 我对标题的理解是:ps3版的效果与pc版运行dx10模式的效果相同
原帖由 aeondxf 于 2007-10-19 23:03 发表 点解我读起身觉得原标题有好大问题?
原帖由 hudihutian 于 2007-10-19 23:15 发表 指令数量干什么,指令数量当饭吃么? GEFORCE 3是第一款( )GPU a,可编程 b,不可编程
原帖由 aeondxf 于 2007-10-19 23:37 发表 吃完宵夜回来,继续看戏。另外悄悄地告诉hudihutian兄一下:说RSX不支持HDR+AA的意思是说它不支持FP HDR+MSAA。 当然国内也有牛人实现了HDR+SSAA的例子啦……不过如果是PS3用的话我会非常佩服它的。
原帖由 aeondxf 于 2007-10-20 00:16 发表 嗯嗯,我再强调一次:说RSX不支持HDR+AA的意思是不支持FP HDR+MSAA 如果PS3游戏全面普及SSAA的话……请允许我向开发商和SONY致以崇高的敬意。
原帖由 村上春樹 于 2007-10-20 14:03 发表
原帖由 aeondxf 于 2007-10-20 16:21 发表 很好,这次没有将MSAA打成MASS了,这是一个可喜的进步。至于RSX不支持FP HDR+MSAA啊……讨论这个问题还真的挺尴尬的,毕竟在亘古时代7800出来的时候已经有定论了。当然,你可以说RSX支持HDR+SSAA啊~这我完全没意见 ...
原帖由 aeondxf 于 2007-10-20 16:55 发表 哦~在我看来RSX相对7800来说最大的改进就是换掉interface,里面的陷和7800差不多。如果不把它当成7800的话……嗯……harry888能否简释下它们有什么不同呢? 至于HDR+AA这个问题呐……或者我用红字标出来吧:FP HD ...