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[新闻] 《质量效应2》 PS3试玩版的技术表现(悲催)

光影部份上次就已經說過了,壓縮3Dc怎麼可以跟非壓縮的RGBA16比。更何況PS3有RGBK強化器+孤島版RGBA強化器。
某差技能靠邊站吧,別一直拖累別人了。
引用:
XBOX360因為性能不足無法引用非壓縮RGBA16F(360最多支持RGBA16),反射編碼器由RGBA8 16F降為3Dc編碼器。

RGBA8加入的非壓縮RGBA16F


這是使用通常3Dc編碼器導致的圖像問題:反射條帶明顯化


而經過改良的3Dc編碼器版本,可以清楚看到圖像已經被優化,但反射條帶問題依然存在。


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技术也就那样,只是给360拖累到更加惨而已。就好比一个用i7完全性能的游戏拖累到变成双核游戏一样。



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引用:
原帖由 lili2k2 于 2011-1-18 17:26 发表




看来i7跑大量各种同样的游戏经常不如双核,原来i7这么渣。


确实,连xo的三个火星都可以轻易秒杀i7。
所以说,这就说RQ的脑补能力,不是me2可以比的。


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2011-1-18 13:16 发表
这帖居然是比卡丘发的?
都说了,阿比姐很给力的,不然你以为。:D

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