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» FF13真实画面与公布初期相比大幅缩水
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[新闻]
FF13真实画面与公布初期相比大幅缩水
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发表于 2009-8-7 22:41
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為了避免360版變成縮水版或者超級縮水版﹐所以只好這樣做。
联动:
“最终幻想”装13并无缩水,只是改变了3D材质照顾360的256色处理器。
引用:
举例来说如果跨平台游戏以360为主导平台
那GPU频宽就必须限制在22.4以内
(浪费PS3的50以上频宽)
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