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[业评]
该黑的不黑,去黑鬼。《捉鬼敢死隊》PS3物理引擎效果演示
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发表于 2009-6-21 00:18
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遊戲物理特效的風潮已經從PC燒到了主機平台,經典電影同名遊戲《捉鬼敢死隊》的開發商Terminal Reality公司日前就向媒體展示了他們在PS3平台上實現的物理引擎效果。
《捉鬼敢死隊》遊戲原定2008年上市,但隨著發行商Activision與暴雪合併,這款遊戲險些被放棄。好在Atari買下了該遊戲的發行權,準備讓它今年上市,向電影上映25週年敬禮。
《捉鬼敢死隊》遊戲使用的是Terminal Reality自行開發的Infernal Engine跨平台遊戲引擎,其中的物理引擎部分名為VELOCITY Physics,支持各種物體的碰撞特效、毀壞效果,精確的交通工具駕駛動作,以及仿真的人體肌肉動作效果、毛髮和服裝模擬效果等。
在這段演示視頻中,開發者演示了VELOCITY Physics物理引擎的物體破壞、碰撞、相互作用力等特效,光影效果甚至還有光線追蹤技術的參與。
[flash=550,400]http://www.viddler.com/simple/2ce3963b/[/flash]
據稱該引擎可以充分利用PS3 Cell處理器中多個SPU的運算能力,物理特效完全不需要GPU參與。除PS3外,該引擎還支持Xbox 360以及PC,甚至可擴展到Wii、PS2、PSP等主機上。而預計今年6月上市的PS3和Xbox 360版《捉鬼敢死隊》將是Infernal Engine引擎的首次亮相。
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本帖最后由 ... 于 2009-6-21 12:52 编辑
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发表于 2009-6-21 13:31
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发表于 2009-6-21 15:17
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如果说用540P就可以做到那种特效,360用540P同样可以做到。为什么360就是不用540P去做呢,
360就是用540P都无法做到这才是大问题
。。。。哇哈哈哈
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本帖最后由 ... 于 2009-6-21 15:20 编辑
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发表于 2009-6-21 15:25
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文章有说360有物理特效吗,有批评360吗,又或者有人踏到RF的尾巴吗。,不知道360饭在high什么。。。哈哈
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发表于 2009-6-21 15:29
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怎么养high法,说来听听。。。哈哈
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发表于 2009-6-21 15:41
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看清楚:
如果说用540P就可以做到那种特效,360用540P同样可以做到。为什么360就是不用540P去做呢,360就是用540P都无法做到这才是大问题。。。。哇哈哈哈
文章有说360有物理特效吗,有批评360吗,又或者有人踏到RF的尾巴吗。,不知道360饭在high什么。。。哈哈
难道720P又是你这大傻的高無尚獨佔。
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发表于 2009-6-21 16:01
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引用:
原帖由
cooooo
于 2009-6-21 15:53 发表
文章沒說360有物理特效~~~也沒說360沒有物理特效
能用720P幹嘛用540P。。。。哇哈哈
文章那里说360特效多了,难道360有SPU。
先放两个:
Ghostbusters =
PS3 960x540 (QAA)
360 1280x720 (2xAA)
就AA那个更优质呢。还有为什么360不上4X呢。根本就是资源不足。参见5楼。。。。呵呵:D
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