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Real-time radiosity (無受光的牆壁都有光源動態) Colour bleeding (房間全體受地板顏色影響) Soft shadows (不是柔化邊沿) HDR
Kill Zone 2是採用了MSAA(多重採樣)+FP16(高動態範圍光源) ,實際就是採用了4個CELL的SPU做了測試。
用了x4 SPU測試運行所有特效,結果4個SPU只用了不到50%性能,期待採用7個測試效果。