»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» [PS3] 強到嘔心嘔肺的【最終幻想 13】戰鬥系統圖文詳解
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
[PS3] 強到嘔心嘔肺的【最終幻想 13】戰鬥系統圖文詳解
...
禁止访问
帖子
1710
精华
0
积分
7669
激骚
-307 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2007-9-17
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2009-4-5 15:56
显示全部帖子
戰鬥系統基本解說
浮游的未來都市コクーン,未開發的豐饒大地パルス,這兩個世界即將編織出《最終幻想13》的奇幻舞台。在本作中,背負重大使命的女主人公「閃電(ライトニング)」將與同伴們一起展開激烈的戰鬥。這次除了公開一部分事件畫面外,還帶來了遊戲的戰鬥系統情報,對遊戲中各種戰鬥槽進行詳細分析。
事件畫面
閃電一行人乘坐列車前往襲擊聖府軍。在巨大的敵人面前,閃電舉起如人身軀大小的火箭炮,似乎是原軍人的關係,這樣的兵器對她來說已經駕輕就熟了。
都市コクーン的市民與聖府軍的槍戰正逐步升級。畫面中軍兵們守護的雷電球物體頓時飛出了四腳的奇異生物,這是聖府軍用於戰鬥的怪獸。
時間決定勝敗的實時戰鬥系統
以時間槽為軸心的戰鬥
本作的戰鬥基本是以實時模式進行,圖中左下方最長的一條為時間槽。隨時間經過、時間槽會逐漸上升。與以往ATP(即時戰鬥)模式不同,本作的時間槽即使未蓄滿,只需達到必要的使用量就能執行對應指令,使得遊戲戰鬥節奏更為緊湊。
指令中包含發動點數
本作的所有指令都被賦予發動點數(コスト)。當執行指令時,時間槽就會消耗對應的發動點數量:如上圖,時間槽被分為三小格,每一格代表一個發動點數,指令發動點數為1的技能,時間槽蓄滿的狀態下可以連續使用三次;如果是發動點數為3的技能,蓄滿的時間槽將被全部消耗掉,只能等待重新蓄滿後再繼續使用。如何有效地使用指令將會是本作戰鬥的重點。
戰鬥畫面中我們看不見以往的MP槽,因為本作的魔法技能已經將交由發動點數來管理了,例如單體魔法ファイア發動點數為1,全體魔法的ファイカ為3點。越強力的魔法所消耗發動點數會逐漸上升。
HP與時間槽的表示
畫面右下角的是全隊伍人員的HP以及時間槽,數字表示角色的HP、對應下面的是時間槽。在之前公開的遊戲畫面中我們確認了複數角色可使出協力攻擊,而時間槽似乎發動的重點。
由Chain(連鎖)到Break(突破)
戰鬥時給予敵方連續攻擊,畫面的右上方的Chain數及氣槽就會上升,伴隨會增加給予敵方的傷害。當連續攻擊傷害達到一定程度時,敵方就會由Chain狀態變成Break(突破),這時候會給予更大的傷害。氣槽下面的Bonus(獎勵)詳細情報尚未知曉,不排除與Break生成條件有關聯。
Break狀態的敵人可以擊飛(うちあげ)
當敵人進入Break狀態時,玩家就可以對其執行「擊飛(うちあげ)」指令,並把敵人被打上空中。浮空狀態下的敵人會受到進一步的傷害加成,配合其他的攻擊指令會有相當可觀的傷害。而擊飛時配合連續攻擊,不僅傷害加成會逐漸提升,玩家還可以欣賞到華麗的空中連技,但是對於一些敵人如大型怪物等,擊飛指令會變得無效。
戰鬥的結束
戰鬥結束的評價畫面。評價分為5個等級,會根據星數來表示;畫面右下角的「TP BONUS(TP獎勵)」似乎會隨戰鬥評價上升而獲得而上升。目前「TP」這一數值的作用我們尚未瞭解,在以往的《FF》是通過「AP」、「LP」等形式的點數進行技能習得的,本作的TP是否就是學習技能的點數呢?
[sound]http://0.mms.blog.xuite.net/0/0/1/f/11985836/blog_107804/dv/7087349/7087349.mp3[/sound]
[
本帖最后由 ... 于 2009-4-5 16:40 编辑
]
UID
89724
帖子
1710
精华
0
积分
7669
交易积分
0
阅读权限
0
在线时间
1121 小时
注册时间
2007-9-17
最后登录
2024-9-16
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计