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» 忍者龙剑传2(忍者外传2)其实反而证实360机能比较弱 揭露访谈中的玄机
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[业评]
忍者龙剑传2(忍者外传2)其实反而证实360机能比较弱 揭露访谈中的玄机
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发表于 2009-3-28 14:36
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早就说过:
http://bbs.tgfc.com/viewthread.php?tid=5978304&highlight=%2B
...
PS3版忍者外傳Σ2將會降低血腥程度
新聞來源
引用:
The mag has a quote from Hayachi saying, "Violence is not going to be one of the key selling points of this title... It's not all about how bloody it is." Instead they're going for "a much cooler, cleaner, sleeker look". So you won't see great big spurts of blood, but clouds of purple essence when enemies get dismembered.
本作將不會以暴力演出當作主要賣點 不會特地去強調畫面血淋淋的程度
所以當敵人被分屍時會以紫色煙霧代替噴血
取而代之的是更乾淨更精緻的畫面展現
以上是一個新梗 比較"史丟比"的360 fanboy會曲解成 PS3性能較弱所以進行閹割
其實360忍外2早就已經閹割過了 (忍者外傳Σ2則是全新進化)
早期忍外2製作人板桓訪談其實透漏出一點玄機
引用:
With all the blood and body parts flying about, you'll be happy to know that Team Ninja is using a physics engine to make everything move realistically. This engine was developed in-house. The team originally considered using the Havok engine. However, while Itagaki feels that this engine might be great for first person shooter games, in a high speed 60 frames per second action game, it's difficult to get adequate performance.
為了做到敵人屍塊橫飛 血濺滿地的效果 TECMO曾經考慮到Havok物理引擎
Havok是ATI強力支援的技術 而360本身也是ATI牌險卡
理論上應該是天作之合 但是實際上執行效能卻不夠好
文中暗藏玄機如下
Havok本身是非常優秀的物理引擎 普遍被運用而且流行
物理效果寫實逼真的代價就是非比尋常龐大的運算量
忍外2的需求並非Havok本身無法滿足
而是360性能觸底導致執行效果不彰
TECMO只好自行研發引擎
其實就是設法減低運算量
好處就是讓360足以負荷 壞處就是物件互動性降低 真實感降低
割捨掉真實的物理反應 僅滿足”視覺上”屍塊齊飛的血腥度
說穿了就是犧牲很多物理效果 來換取將敵人分屍的演出
推測這些才是板桓沒有誠實說出口的
若真的要做到滿坑滿谷的屍塊殘骸
PS3性能恐怕更遊刃有餘
因為PS3可同時處理物件數量是360的2倍
例如PS3獨占殺戮地帶2敵人屍體也是堆積如山
例如PS3獨占惡魔靈魂可破壞物件碎片更是不計其數 而且互動更多
..例如把木塊踹飛…
360忍者外傳2 解析度僅585P
详全文
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本帖最后由 ... 于 2009-3-28 14:39 编辑
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