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[新闻] [PS3] 战略如新力所言,《杀戮地带2》发售日确定09年头。

http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/691498/Killzone_2_Release_Date_February_27_2009.html



  下一款只属于PS3的独占大作预定于明年登陆北美,索尼官方今天正式对外界确认,已经跳票跳到令人发疯的《杀戮地带2(Killzone 2)》,将于2009年2月27日发售。

  这款在2005年E3上以一段超高水准宣传片调起无数玩家胃口的PS3独占游戏,随后就由于跳水、延期等一系列负面消息而声名狼籍。在让玩家们等了将近四年之后,现在Guerrilla Games终于放出了实实在在的发售日程。

  事实上,《杀戮地带2》的Beta版测试已经在暗中进行了几个月之久,在此期间Guerrilla方面对游戏的许多地方都进行了调整,所以我们只希望明年的正式版能够不负众望。

  SCEA市场部经理Kyle Shubel今天在G4的一段游戏预告片上确认游戏发售日的同时,还公布了两种新武器,两段剪辑可以在网址里的视频中看到


KILLZONE版PC

http://www.psu.com/Amazing-Killzone-2-Helgan-PC-case-mod-News--a0005566-p0.php














PS:KZ2 05年发表CG演示轰动全球,06年尾才拿到对应实际PS3规格的开发主机,一共2年出的开发时间。
战争机器2在06年推出就已经接手战争机器2的开发工作,就跟KZ2的开发时间差不多。竟然效果相差那么远,看来性能强开发出来的独占游戏就是不一样的。


矛盾式对比:PS3推出3年了,那么360不就推出4年多了。:D


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没对应CELL+RSX的开发主机你可以开发吗。怎样开发法....
说之前先想清楚,懂不,语无伦次。。。呵呵



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拜托理解能力清醒一点,CELL潜力大,要发挥CELL的所有潜力就得以参考DX10的游戏,现在这年代的游戏,可以看到开发人员的技术在那里,你可以说要想同时发挥多个spu能力对程序员是巨大考验,其实对现在这时代来说,没必要这样做,因为发挥一点点就已经足够秒杀360了,除非开发者想自己突破自己的界限。
CELL潜力大所需要的开发时间是必定的,什么东西都一样,就如一部有两个CoreD 8核心CPU+两个GF10 GPU+20GB记忆体的主机那样。开发人员想完全发挥他的潜力,假如他真的可以做到,将会是模拟地球的游戏。因为这样性能的主机,如果用来跑孤岛危机那种游戏已经是大大财小用了,就好像在PS2上开发FC游戏或者用PS2跑FC游戏那样同一个道理。。。。。。呵呵:D


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