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[新闻] 《杀戮地带2》的开发商畅谈《杀戮地带2》移植的可能性

这是没办法的,20g的游戏,512的内存统统都给了360的废柴GPU(给RF的矛盾式言论),而且CPU比GPU更加废柴。在加上GPU的能力只到FP10而已,怎么可能做到KZ2那种效果。就连移植抵抗2都成问题了。


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没办法的,RF讲low版才是完全版。因为有512记忆体。。哈哈

29楼:
http://bbs.tgfc.com/viewthread.p ... p;page=2#pid5630870



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只有一张嘴有什么用,不如实际一点。

MGS4!!!








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宇宙人入侵!(奇美拉什么时候变宇宙人了……)

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2008-11-15 23:46




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2008-11-15 23:46



敌人的巨型机械




坑道


芝加哥街道激战








路边的一棵树,完全3D结构,树叶角度都不一样,整个树冠是立体的,让战争机器2里的十字纸片树无地自容!


巨大的STALKER,身上的反光很强


比楼房还要高的BOSS




敌人基地被轰飞

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2008-11-15 23:46



敌人巨塔内部豢养的STALKER:

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2008-11-16 12:34




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2008-11-16 12:34



被打烂的地面和场景效果:

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2008-11-16 12:34




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2008-11-16 12:34



转轮机枪


最终BOSS




战争机器!!!!!!!!
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这战争机器2就连MGS4都比不过怎么跟抵抗2比。。。。
另外也更新一下,我都说了,RF讲LOW版才是完全版。一张嘴吹很强实在太有用了。







[ 本帖最后由 ... 于 2008-11-30 13:10 编辑 ]


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一看到战争机器2那里我就有一种感觉,非一般的差。。。。

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没办法啦,因为有512记忆体,所以LOW版才是完全版。。。嘻嘻

版主的:
http://bbs.tgfc.com/viewthread.php?tid=6026219&extra=&page=1


42楼:
http://bbs.tgfc.com/viewthread.php?tid=6021434&page=3#pid5526907
我来帮LZ顶一下,差距明显。

Seeing is believing,上图是三红机



PS3版更有光照感,看看皮带,手腕地面,差距明显。
360没办法,做了其他东西自然就不够资源需要割点了,所以说有很多跨平台游戏RF只敢比分辨率跟AA,不敢比HDR和多方面比法就是因为资源有限这原因了。




质感,反光感。不是PS3胜,是360完败,这种不算什么强东西也败啊=.=。






整体光照感是相当明显的,反光感和纹理一样明显。对比一下360版的。哎.....






哎....我也不用说太多大家一看就知道了。光照层次,纹理上差距太大啦。






PS:RF不说360性能很强,开发环境很好的吗,怎么会这样的,按照先前的消息,这游戏应该是按照PC先开发的(性能强弱的开发环境),360开发环境好性能又比PS3强,那么为什么360的是low版呢。
按照性能的开发环境,PC=PS3=360必定的了,这下尴尬死了....
引用:
LOW级别设置。
附件 head-to-head-fallout-3-200810270509.jpg (1.15 MB) 2008-11-6 12:32


[ 本帖最后由 ... 于 2008-11-30 13:15 编辑 ]

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某逼疯系列又变成嘴皮党了唷,太可怜了。。。。

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