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[业评] [转载] 【PS3】奋力抵抗入侵,《抵抗2》详尽评测+多屏摄 使用道具

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今天上午打了几个小时大家颇为关注的《抵抗2》,拍了几张屏摄,顺便谈一谈这个游戏,正好前作我也打通过,前作的评测当时也是我在LU发的。
还是按照传统的那几项分开说吧。

画面:
“本人第一眼看到画面的时候并没有任何惊喜,甚至有些怀疑为什么IGN的评分会给的那么高,游戏画面的发色比较淡,色彩不是很艳丽,也许是开发者故意这样制作的,即时演算的效果还算说的过去,一些开枪的火力和爆炸的特效也只能说做的中规中矩,不能说在同类作品中处于最高,不过好歹画面帧数还算足够,玩起来比较流畅,不会有眩晕的感觉,不过次世代主机上这好象应该是最基本的要求……因此,从画面方面来说,《抵抗》要逊于X360上的《战争机器》。”

以上这段话是本人在两年前玩到《抵抗 灭绝人类》时写的评测里提到的。而《抵抗2》在开始的时候则给了人一种明显进化的感觉,如果说前作的画面使得这款游戏让大家怀疑它号称“大作”的资格,本次《抵抗2》的单机模式画面则完全可以使本作对得起“大作”这个称号了。本作在人物和建筑物建模方面要比前作要精细一些,而且光影和特效相对前作明显要下了更多的功夫制作,特意挑了黄昏时刻为游戏的主要发生时间,这样夕阳等光影效果的制作还是很有挑战性的,不过可以说本作在光影效果的方面达到了要求。此外枪械以及建筑物等东西的表面材质也很不错,此外一些大家比较注重的细节,比如水和石头都可以看出花了心思在制作。另外与前作“干干净净”的场景相比,本作加入了更多的元素进去,比如草、树、雪等等,这样的丰富程度才对得起“大作”的称号。
总体来说本作的画面已经可以让人满意,但如果深究各个细节的话,相比《COD4》以及《战争机器2》这样的巅峰作品还是有一些逊色,还有进步的空间。

▲光影和特效方面比前作有比较明显的进化。

操作:
在操作方面《抵抗2》可以说如前作一般是充分地利用了PS3手柄的所有按键,提供了丰富多彩的攻击方式和动作。稍微不爽的是,L2键同时具有跑和蹲的动作,摇杆没有位移时按L2是蹲,有位移时就是跑,容易误操作,不过玩家可以按照自己的习惯设置按键来避免这一点。另外就是圆圈键的扔雷,《抵抗2》的手雷是我见过FPS游戏里能最快扔出去的,即按键即扔,不会像COD4那样先拉开保险栓再扔,所以精准性要差一些,可能是我玩多了《COD4》不习惯吧。其他操作都可以让人满意。

音乐和音效
借的5.1声道,非常爽。各种武器的不同音效都表现得很好,敌人怪物的吼声很出彩。大部分时间没有音乐,不过偶尔会奏响的配合剧情和战况的音乐都很有感觉,在增加紧张感和刺激感方面恰到好处。


关于游戏本身
其实画面和操作本作虽然都属于上乘,但应该说并没有特别出彩能使它得到IGN那么高评分的地步。其实本作夺得高分的就在于游戏本身的一些内容非常精彩。

◆丰富多彩的武器。这点上在本人一上午的游戏过程中来看应该比《抵抗》初代还要多(《抵抗 灭绝人类》的武器种类本就已经不少了),而且每种武器都有不同的特殊能力,并且每种武器还分主武器和特殊能力,这样就导致一把枪有两种用途,再加上有那么多种枪……不过这并不会乱,每种武器和其特殊能力在游戏过程中都有其运用的地方,都会有对某种敌人有特殊的效果。

▲狙击枪的特殊能力——注目(相当与子弹时间)


◆各种各样的敌人。敌人的种类相比前作《灭绝人类》来说也有大幅度的增加,不再只是无穷无尽的奇美拉,抗着喷火器的大型怪物,端着火箭筒乱轰的大型怪物,以及在丛林中隐形会突然如鬼魅般杀出来对玩家一击必杀的隐形怪,群体活动无穷无尽让玩家从手忙脚乱到绝望的小型飞行怪物群以及在水中栖息着等着玩家下水就悄悄靠近并直接秒玩家的大型食人怪……而除去杂兵种类大幅增加之外,本作的BOSS也出奇得多,各种各样的超大型BOSS怪物战非常有魄力,之前E3上大家也见到了。如此多种类的敌人结合数量种类丰富武器必然使游戏有更多的玩法。



◆场景以及关卡设置、气氛。之前在画面部分说到,相对于前作的过于干净的场景,本作中在场景中加入了更多的元素和场景转换,野外、丛林、基地地下,就本人玩的前几关中就一直在不停地转换,让玩家时刻有新鲜感。而更重要的是,转换场景的同时游戏的关卡设置也在变换,比如一上来的混战,简直是一种《荣誉勋章 前线》中诺曼底登陆的感觉,到处乱飞的炸弹和子弹,军团与军团的对抗,一直不停地移动以及交战让玩家都有一种喘不过气来的火爆感觉。而通过这一部分后进入基地内部,在狭窄的地形内不时跳出来的少量敌人和在FPS里少有的潜入战则使游戏整个换了一个气氛,在紧张中谨慎穿过基地后则立刻又是人类对入侵的怪物大军的“战役”,如此的转换时刻带给玩家期待的感觉。此外,IGN的评语里貌似也提到,本作战争气氛的营造非常优秀,入侵地球大量的敌人不停地蜂拥而来,漫天飞的战舰、子弹、炸弹和炮火,非常爽,而且本作的大场景比前作要多不少,这才有些人类抵抗入侵的“大战役”感觉。


▲之前的宣传片里给玩家印象非常深刻的场景,正式版中终于见到了

◆AI。“《抵抗》系列”敌人高而不精,低而不傻的恰到好处的AI一直是它的优点之一,本作应该说也很好地继承了前作这个优点。敌人的AI应该说比一般的FPS游戏中的敌人要强那么一点,不至于站在暴露的地方与你面对面的拼火力都不躲闪。可以说本作中的敌人还是比较狡猾的,他们会积极的找掩体进行掩护,在掩体后面和玩家对峙,甚至会出现瞄着玩家的掩体部分等着玩家稍微露头就疯狂开火的情况(这不是老子对付你们的方法么!)并且大部分成2、3体编队攻击玩家。而当它们数量占据优势时,在玩家暴露目标之后,它们会如疯狗一般扑向玩家进行攻击,而相对于前作,本作AI对于玩家的行动多了不少新的反应,很有意思。

◆联机模式。这个之前写过评测,应该说联机模式的魅力不亚于单机,非常欢乐的超多人大混战和“下副本”。具体请看这个帖子:
火爆欢乐的《抵抗2》联机模式:60人欢乐大混战,无延迟8人打大怪……

遗憾之处:
故事模式不能双人合作闯关让人有些不爽,此外联机模式相对单机模式的画面质量下降得太多也是让人不爽的因素。

应该说《抵抗2》作为颇受关注的PS3独占作品,对得起“大作”的称号,并且相比前作来说有了不小的进步,喜爱FPS的玩家还是不应错过的。

接下来是一些技术不行的屏摄+看图说话:


▲难得的美版游戏采用彩色说明书,里面很有意思做成美国之前的征兵广告的模样

▲标题画面


▲剧情紧接前作结尾



▲上来就遭到了大规模的袭击



▲本作中大型敌人非常多

▲刚走几步就进入了战区,敌人爆多,扫死你们!!!

▲进入基地内部,敌人小兵标准配备——牛眼。



▲快挂了……





▲用火箭筒从背后偷袭敌方的大家伙




▲BOSS——水龙,龙吼和风压都非常厉害(怪物猎人),得用专属武器对付。

▲从基地出来后眼前豁然开朗,大战区……

▲还没来得及观赏风景,敌军又疯狂冲了上来

▲孙X,你竟敢朝我扔手雷?

▲场景的道路也很丰富,我绕到了战区的旁边,看那帮敌人都还没注意到我,偷袭成功。

















▲又照虚了- -拿火箭筒的大家伙





本帖最近评分记录
  • leeking1981 激骚 +1 游戏还可以,就是角色太2了 2008-11-10 17:53
  • tianxianbaobao 激骚 +2 画面太强了,PS3太强了 2008-11-9 23:00

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