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» 如果当初生化4一开始是以PS2开发,会不会成为今天经典作品?
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[业评]
如果当初生化4一开始是以PS2开发,会不会成为今天经典作品?
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发表于 2015-3-5 17:37
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ps2生化4流程关卡设计,敌人数量和ngc版完全没变化。缩的是视觉特效。
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原帖由 @ns2014 于 2015-3-5 17:47 发表
敌人数是缩了的
那就是我记错了。
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发表于 2015-3-5 20:16
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还有鬼泣1没人捧真是说笑了。
鬼泣1起点高要是没人捧大家也不会纷纷表示鬼泣2是烂作了(不过鬼泣2要是放到当时的xbox平台已经算水准大作了。那个猩红之海,从云,噗。那个时候xbox还没有忍龙哦)
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还有鬼泣1没人捧真是说笑了。
鬼泣1起点高要是没人捧大家也不会纷纷表示鬼泣2是烂作了(不过鬼泣2要是放到当时的xbox平台已经算水准大作了。那个猩红之海,从云,噗。那个时候xbox还没有忍龙哦)
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发表于 2015-3-5 20:24
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再说忍龙这个游戏,初版画面绝壁震撼,但是从系统来讲问题就非常多,绝对谈不上神作。我记得飞燕直接能屈死好多种敌兵和boss,后来在xbox快到末期出的黑之章,大幅调整了系统,才变成神作的。
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发表于 2015-3-5 20:25
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再说忍龙这个游戏,初版画面绝壁震撼,但是从系统来讲问题就非常多,绝对谈不上神作。我记得飞燕直接能屈死好多种敌兵和boss,后来在xbox快到末期出的黑之章,大幅调整了系统,才变成神作的。
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发表于 2015-3-5 20:58
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很简单,因为PS2上的ACT神作太多数量压倒另外两台。大家讨论不过来了。忍龙黑就不一样了,XBOX平台大家也就记得忍龙黑了,或者稍微资深点高玩点的还能知道御伽,剩下的,没了。(难道去讨论魔牙灵这种低水准作品?)
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