» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 如果当初生化4一开始是以PS2开发,会不会成为今天经典作品?

posted by wap, platform: iPhone
ps2生化4流程关卡设计,敌人数量和ngc版完全没变化。缩的是视觉特效。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ns2014  于 2015-3-5 17:47 发表
敌人数是缩了的
那就是我记错了。



TOP

posted by wap, platform: iPhone
还有鬼泣1没人捧真是说笑了。

鬼泣1起点高要是没人捧大家也不会纷纷表示鬼泣2是烂作了(不过鬼泣2要是放到当时的xbox平台已经算水准大作了。那个猩红之海,从云,噗。那个时候xbox还没有忍龙哦)


TOP

posted by wap, platform: iPhone
还有鬼泣1没人捧真是说笑了。

鬼泣1起点高要是没人捧大家也不会纷纷表示鬼泣2是烂作了(不过鬼泣2要是放到当时的xbox平台已经算水准大作了。那个猩红之海,从云,噗。那个时候xbox还没有忍龙哦)

TOP

posted by wap, platform: iPhone
再说忍龙这个游戏,初版画面绝壁震撼,但是从系统来讲问题就非常多,绝对谈不上神作。我记得飞燕直接能屈死好多种敌兵和boss,后来在xbox快到末期出的黑之章,大幅调整了系统,才变成神作的。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
再说忍龙这个游戏,初版画面绝壁震撼,但是从系统来讲问题就非常多,绝对谈不上神作。我记得飞燕直接能屈死好多种敌兵和boss,后来在xbox快到末期出的黑之章,大幅调整了系统,才变成神作的。

TOP

很简单,因为PS2上的ACT神作太多数量压倒另外两台。大家讨论不过来了。忍龙黑就不一样了,XBOX平台大家也就记得忍龙黑了,或者稍微资深点高玩点的还能知道御伽,剩下的,没了。(难道去讨论魔牙灵这种低水准作品?)

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博