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在這個ODST的年代,我不今禁想到,爲什麽光環殺手系列敗的如此的慘?

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原帖由 EVAMRX 于 2009-9-16 11:08 发表
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照PSI老師的說法,原來SCE已經很開心了?KZ2這種素質原來是SONY太認真的結果?

以前一直久聞PSI老師的大名,今天見識到了…
人家当然对得起下限俱乐部第一名的称号


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引用:
原帖由 blue999new 于 2009-9-16 14:42 发表
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首先要能接受kz2游戏本身,然后要有稳定网络,要了解网战的基本规则,然后需要一群相对固定且熟悉的网战好友,然后好友们要建立一个战队,战队建立之后需要有合群和有耐心的管理员去维护战队,去服 ...
这是CS战队么

相比之下,顿时觉得HALO3实在是太休闲了,发现有人上线,就邀请人,寒暄下后就去组队配对

[ 本帖最后由 sniperm82 于 2009-9-16 17:31 编辑 ]



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引用:
原帖由 blue999new 于 2009-9-16 17:37 发表
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就kz2来说,好友队vs野队玩多了的话,去打战队联赛几乎就是早晚的事。其他游戏没玩过不做评论。
你这适用于大多数的FPS……包括HALO3……HALO3还有专门的MLG模式


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我很看好kz1通关6遍的牛肉

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引用:
雄狮亨利 发表于 2009-9-22 13:06
原帖由 村上春樹 于 2009922 13:03 发表



哪一把KZ 2的步槍彈藥裝在罐子裡啊?該不會是雷射電漿之類的非現代武器吧?

非現代走向的武器要怎麼yy手感都可以啊。
鄙人没怎么玩过KZ2,也就是通了一遍而已, ...
有把冲锋枪是筒形弹夹,今年年初时忘记是psi老师还是bd老师了,就把那弹夹当作榴弹发射器。

顺便说一句,kz2很多武器都能在现代找到原型

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