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『原创』恶魔五月哭4的初感

第一次玩DMC系列,若言语有所不当,也请诸位老鸟海量
NND,我的刻盘出了些小问题,第八关LOADING会卡住。所以只玩到第7关结束。
我说下我的感想吧:表演性和耍酷基本可以给95分。
画面90,那些哥特式建筑挺顺眼的说
难度给70分。丫的我已经顾虑到难度没NG高,选了恶魔猎人难度,结果杂兵还是攻击欲望薄弱,几次求他们杀掉我居然也花了不少时间...囧。和NG的杂兵一抓住破绽就连招伺候,一大条血浮云,成鲜明对比。也许DH只是NORMAL难度吧。当然,DMD的厉害俺是知道滴...
BOSS战,目前只玩到第7关(盘问题没法玩下去),普遍都是大家伙。只要注意攻击规律和躲避,善用投技和魔人化,是没啥问题滴...
我觉得本作的一大亮点就是那恶魔之手。NND,把敌人抽飞再抓回来,一个大剑跳空,空中园斩,再接上落地斩,再顺手赏对方一个投技的感觉实在是太好了。而且恶魔之手的拉取功能,大幅减少了战斗冷场的时间。大赞!
当然,这作比较不爽的还是某小P孩和大叔的装B。但有人做自然有人喜欢,无可厚非
总结:在没游戏的1月,在忍龙2还没到来时,这游戏值得广大玩家,特别是ACT爱好者耍。
本人没玩过恶魔五月哭1-3,故不与前作对比。
目前我正在重打之前的关卡,刷分,顺便练练连招和涨耍酷值的有效方法。刚解锁了S级耍酷

还有,我说下我对耍酷度评价的理解。虽说我不能随心所欲的打出S,但A还是稳滴。由于
1,别重复用一招,这样观赏性很差,同样,耍酷度也低了

2,耍酷度是不进反退,所以要连续攻击,表停。

3,有事没事向怪物们挑衅一下,就是按BACK。不过最好在游刃有余时才这样干。表怪我没提醒你

4,玩些高难度技巧。向什么先是火焰挑空2连击,再空中来个YY+Y,掉下去的时候表浪费,RB+前+Y,落地斩,落地后,我一般加上前+RB+Y,然后,赏它一个恶魔之手。要是摔在地上还没死的话,咱换花招接着玩:yy+yyyy。N记重击敲榔头。然后,是接上别的招数还是重复前面,就看你了。

最后说一句:读盘时间没有某群体说的那么恐怖...


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引用:
原帖由 hansen20071115 于 2008-2-2 09:24 发表
对难度有疑问的朋友可以看这帖

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=829508&fpage=1

我觉得这次dmc4很抵玩,各个水平都照顾到了,像我这种act苦手+lu一口气打到m9,基本没有continue,又能吸引我玩下去不觉得烦 ...
我觉得难度不够大,也许和我在NG中被杂兵给虐的习惯了有关系吧。想当年NGB的NORMAL难度我是断断续续打了1年多,期间几百次的CONTINUE。最终BOSS我是磕掉所有血瓶,魔瓶,在最后一丝血时,用最后一个忍术干掉BOSS的...一回想就心惊胆战....



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