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[业评] SEGA的新引擎---Hedgehog Engine,早就说了画面华丽是需要大容量载体的了。

这个比卡神的Rage是小巫见大巫了,卡神的Rage才算是对容量高需求的典型,这个差远了。

全局光照应该是提供了比顶点色烘焙更好的光照效果,比Shader提供的效果降低了GPU负载。楼上的兄弟的时间和空间的看法我比较赞同。

这个算不上新技术,XBOX上的DOOM III就有类似的东西了,只是以室内场景为主,场景没有这么大,所以不需要那么大容量。不过室外场景敢用全局光照贴图这种非主流技术,估计也就日系公司敢用了吧。

想起国内mmo公司,很多公司买了引擎,启用八叉树来使用室外场景,室外全场景导出,跟世嘉的解决方案有异曲同工之处吧。


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