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[其他] 卡马克是神,但它确没能力开发PS3

如果卡马克都算技术差的……那么估计这个世界将不存在游戏开发技术这个说法了……

全球十大最有贡献程序员中唯一游戏开发者,曾经创造过公司共9个人,人均年产值7千万的全球第一公司最大平局产值的BT记录。从FC年代就开发3D游戏了,一直是世界3D引擎的领导者。

他也是最富有的程序员了吧,有收集跑车的爱好,收集了几十辆跑车,不知道现在上百了没有。他像钢铁侠那个发明家老板,有钱,喜欢玩自己喜欢的东西,前几年休息了几年,去投资航天了,现在终于想回来赚钱了,虽然这一代主机目前没有他的作品,但是谁敢小瞧他的实力呢。

没有卡马克,PS3采用的OpenGL混的会更不好吧……卡马克是C风格的OpenGL狂热粉丝,基于这个理由,OpenGL因为Quake引擎又苦苦挺了几年。

XO开发环境好是肯定的,随便一个程序员都看的出来的,开发环境MS至少有20年经验,微软是跟Sun、Borland这样的公司火拼下来保持的优势,这个不是Sony一天两天都够达到的。

[ 本帖最后由 largewc 于 2008-8-3 21:30 编辑 ]


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引用:
原帖由 FENFANG 于 2008-8-2 10:41 发表

卡神发掘过谁的机能了吗,PC吗
MD、SFC上就有卡神的作品了,他不愿意做游戏机游戏应该是他更愿意决定在PC领域当老大,决定硬件发展方向。UE崛起前,一直是Quake引擎占优。

Quake 4引擎开发环境不如UE友好,也算是Quake系列引擎没落的一个原因吧。



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引用:
原帖由 保暖内衣 于 2008-8-3 21:03 发表
楼上没有发现20年开发环境的经验已经被天妹水神以及宝宝给轰炸了吗?
呵呵,作为开发者难以接受啊,卡马克基本上是所有游戏程序员的偶像……


就好像微软说去做彩电,这个领域索尼已经有几十年经验了,想要一下子超越,基本是胡话。

开发环境同样如此,微软开发环境太方便了,当然也惯坏了开发人员,缺少了MS的ide很痛苦。

Nokia在手机领域那么强大,最终在IDE上采用了微软的VS,这个领域目前MS没有像样的对手。

[ 本帖最后由 largewc 于 2008-8-3 21:11 编辑 ]


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