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[业评] [转帖]【CG】和【即时演算】解析

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原帖由 ddaaii 于 2008-11-26 00:30 发表


你还是没说对吧,lz文中的cg和预渲染都是指主机播放一个流媒体文件让你看,不同点就是cg是厂商特意制作的高解析度动画,预渲染是开发时候用游戏的引擎跑一遍的同时录像保存
实际上,你的说法也不全对,CG完全是流媒体没错,预渲染是一种介于实时计算和媒体动画之间的东西,它比CG自由度略高点,但是比实时计算自由度低。

预渲染没有严格的界限,比如说生化1、2那种场景,都算是预渲染。GT的那种照片级别的背景场景,也算是一种预渲染技术,它跟显卡危机可以自由调节天气、时间等等的技术完全不同,自由度很低。

也有一些游戏是阻塞运算一段时间,生成一些信息,也算是预渲染,比如说影子,在loading的时候生成,游戏内是不改变的,也是预渲染技术。


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