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ps武藏传不逊色于塞尔达时之笛。

引用:
原帖由 田中健一 于 2016-10-17 11:00 发表
posted by wap, platform: Android
n64性能比ps强,要不巅峰square画面会输老任?
square的技术力比起老任就是个屁!!!

你有看过FF7的访谈就知道

能到任天堂工作都是日本一流的学历毕业

都是日本最优秀的游戏程序员

N64上面的马64还有OOT

都是日本游戏界教课书的典范   

教全世界的如何做游戏

之前这种3D动作根本没人能办到 没人能想到

《时之笛》,对于整个游戏产业来说也是教科书式的里程碑, LOCK-ON(视角锁定)系统为困扰3D游戏多年的视点转换问题提供了最合理的解决方案。

《塞尔达传说:时之笛》既获得大量评论的赞赏,

N64独占ARPG超大作《塞尔达传说:时之笛》

《塞尔达传说:时之笛》的任天堂64版本推出时,就已获得众多游戏杂志和网站的满分荣誉,例如《Fami通》、Edge、Electronic Gaming Monthly、GameSpot 及IGN 等

此后,《塞尔达传说:时之笛》也多次被游戏杂志和网站列为“最佳”或“最有影响力”的游戏之一,例如Electronic Gaming Monthly、IGN、Nintendo Power 及Edge 等。


GameTrailers的编辑在2007年2月刊出的“历来最佳和最差的十款游戏”中,将《塞尔达传说:时之笛》列入历来十佳游戏之一。他们说游戏中多项堪称“业界标准”的设计,令此作品犹如一所“会走路的专利局”("walking patent office")

《时之笛》完成度之高令同业者惊叹不已,世嘉家用软件开发部的高管中裕司在接受日本《游戏批评》访谈时由衷表示:“这样的游戏,如果是鄙社的话恐怕在半年前就用来上市销售了。”

CAPCOM和NAMCO等一些原先早已经坚决和任天堂分道扬镳的第三方,在目睹了1998年亚特兰大E3展中《时之笛》的出众水准后,不得不重新评估未来市场趋势,此后NGC时期《生化危机》移籍事件实肇源于斯时。

TECMO著名开发小组NINJA TEAM的负责人坂垣伴信为了彻夜体验《时之笛》,竟然破天荒地忘记了打卡上班,他事后笑着对《FAMI通》的记者说:“这是我平生第一次为了玩游戏而误工,这样的事情以后恐怕也不会再有了吧?

”事实上,素来口舌刻薄喜欢针砭同行的坂垣氏才是真正的模仿者,在其领军开发的《忍者龙剑传》中,借鉴《时之笛》之处比比皆是,而他本人亦未加否认。

所以说GK索索被洗脑的太严重了

没有马64还有OOT也不可能有武藏传

N64马车也是一样 一出现

什麽路形鸟赛车 袋狼赛车  一堆XX赛车都跑出来了!!!

之前SEGA还有AM2也是一样

没VR系列开始

3D格斗只能是笑话

马64最变态就是用8MB的容量

搞出这种庞大的内容

相反的当年ps很多游戏利用CD-ROM大容量

搞一堆有CG没内容的垃圾游戏...........................

[ 本帖最后由 223622 于 2017-10-1 00:20 编辑 ]


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