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» 异度之刃2的掌机画面要变清晰点其实很简单................
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[掌机]
异度之刃2的掌机画面要变清晰点其实很简单................
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发表于 2017-12-6 12:18
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异度之刃2的掌机画面要变清晰点其实很简单
把画面缩成P5或传说那种小鼻子/小眼睛/小场景
物件使用资源大量减少
建模也如P5或传说那种简单点就好了
异度之刃整个资源的使用量太大
异度你可以从高处往下跳 远处也可以去
物件太多细节与大场景太耗效能!!!
搞成一般JRPG那种小场景
精致一点就可以了
地区场景也可以分切区域
不要一次载入太大的地图!!!!
也可以节省资源
搞FF15的空气墙也可以
如DQ或传说那样把草跟树都秃光也可以!!!
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除了上面改善的方法
还有一个方法
异度之刃2比其他游戏省电
可以跑4个小时
相比荒吹只有3小时
明显减低了功耗
如果有更新省电或效能模式也是个方法
类似DQ10的30祯与60祯切换
-------------------------------
XB2这次被骂的问题在於
从公开到推出不到1年
没有优化完成就推出
加上开发人手大量减少 包含使用Tri-Ace外包等
几个Monolith Soft核心的成员都没有参加
都跑去支援荒吹了
Examples :
Nohiriro Takami - Art Director on Xenoblade, Xenoblade X, Xenosaga 2,3 - Involved in BOTW
Koh Arai - Director of Xenosaga 2,3, Lead Field Design on Xenoblade X,Chief Artist on Xenogears - Involved in BOTW
Shingo Kawabata - Director of Soma Bringer,Producer of Xenoblade, Xenoblade X
Masahiro Kabe - Level Design Director on Xenosaga 2,3, Level Design on Xenogears,Xenoblade X
Hiroshi Ando - Lead Enemy Game Designer on Xenoblade X - Involved in BOTW
Shigekazu Yamada - Lead Social Designer on Xenoblade X,Level Designer on Skyward Sword - Involved in BOTW
Takafumi Hori - Lead Concept Artist of Xenoblade X,Map Designer in Xenogears, Xenosaga 1,2,3, Vagrant Story - Involved in BOTW
Tadahiro Usuda - Character Designer on Chrono Trigger, Xenogears, Xenosaga 1,2,3, Xenoblade, Xenoblade X - Involved in BOTW
Takashi Mikami - Map Designer on Baiten Kaitos 1,2 , Xenoblade, Xenoblade X - Involved in BOTW
Kazue Hiramoto - Map Designer on Baiten Kaitos 2 , Xenoblade, Xenoblade X - Involved in BOTW
Atsushi Domoto -Lead Enemy Modeler on Xenoblade, Xenoblade X, Lead Modeler on Xenosaga 1,2,3, Lead Artist on Front Mission 2,3 - Involved in BOTW, Splatoon 2
地图设计从14人删减成6个人
Effect Designers从10个人删减人3个人
XBX
XB2
虽然Monolith Soft没有FF那种200人以上开发团队
也没有FF那种庞大预算开发成本
但是以JRPG来说
是近年来少数的精品
现在已经很少有日本工作室有这种技术力!!!
-------------------------
高桥到底为什麽赶着推出????
这两个月你会知道的
而且会惊吓到
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