»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» NS的远景是怎么回事?该糊的时候不糊?
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
NS的远景是怎么回事?该糊的时候不糊?
223622
大侠
帖子
914
精华
0
积分
2969
激骚
-93 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2007-9-14
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2017-4-15 18:37
显示全部帖子
其实这两款df已经提到过了
最主要是优化问题 赶发售有些没有加进去
蛇道那片更新後补上了
蛇道那片比地平线还吃效能
大量使用物理运算 PS4也只能运行1536x864 30FPS
游戏只是看起来简单而已 地平线只有美工.贴图了得
DF认为NS连蛇道都有办法运行了
基本上UE4的大型3A游戏可以期待
比较好笑的事情是df分析蛇道这片
结果被一堆索饭攻击 可以自已去neo那里找帖子
df已经算很公正客观的了
其实ns让我比较意外的事情是
原来ARM还真的可行阿!!!!
不论手机/平版吹数据超过PS3几倍
都没有像样的游戏 NS只证明ARM SOC还是能打的
当然这也是因为nvidia大力协助才有办法
用高通835跑游戏就没那麽走运了:D
本帖最近评分记录
verbal
激骚
-3
反对 Rated by wap
2017-4-16 07:59
UID
89379
帖子
914
精华
0
积分
2969
交易积分
0
阅读权限
30
在线时间
1619 小时
注册时间
2007-9-14
最后登录
2023-9-24
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计