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» 任天堂XCAPCOM二人三脚开发者会议:NS对应RE ENGINE...........
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[新闻]
任天堂XCAPCOM二人三脚开发者会议:NS对应RE ENGINE...........
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发表于 2017-2-18 19:34
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Game Creators Conference 2017中
CAPCOM跟任天堂一起谈论了Nintendo Switch
1.最初看到的NS性能是非常不够用的
首先CAPCOM要求任天堂加大主RAM.任天堂接受了CAPCOM的建议再加以变更性能
以达成CAPCOM的要求
2.RE ENGINE对应NS.未来想制作3A级大作
3.任天堂开发环境极为良好.费用又便宜.开发工具约5万日元
.并且支援~完整版~的Unreal Engine 4 和 Unity.
包含「Unreal Engine 4.15」新机能OPENGL ES 3.1丶METAL丶VULKAN)」追加
Capcom仅用一个月时间便掌握了Nintendo Switch的开发,而移植MT引擎到Switch上仅靠两个人一个月的时间就基本移植成功了,而作为对比,3ds时移植是4个人四个月时间,WiiU是5个人三个月时间。
Capcom在Nintendo Switch的开发上也有相当程度的参与,在NS作动频率和消费电力上,需要相当高消耗的应用,这部分是capcom提供的,另一方面在机能问题上,capcom表示最初版本主机的内存不足,之后就按capcom的要求进行了增加。
http://www.gamespark.jp/article/2017/02/16/71650.html
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17021801/
https://twitter.com/hashtag/gcconf2017
http://gc-conf.com/
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本帖最后由 223622 于 2017-2-18 20:42 编辑
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发表于 2017-2-18 20:14
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看了几个人不知道支援RE ENGINE Unreal Engine 4
和 Unity的意义何在???
这种知识还讨论机能根本笑话
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