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NS参展斗会议2017 塞尔达等三款焦点作品试玩直击
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发表于 2017-2-16 11:29
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在上周末由DWANGO举办的“斗会议2017”中,身为最大赞助协办厂商的任天堂,在现场盛大展出了即将于3月3日在日本、美国、欧洲与香港等地区同步推出的新一代主机“Nintendo Switch”的3款开发中游戏《塞尔达传说 荒野之息》、《ARMS》与《1-2-Switch》的试玩。
在这次斗会议中,任天堂是最核心的赞助协办厂商,现场除了NS专属的试玩体验区域之外,还举办了“第2届喷色卡通 甲子园”电竞比赛活动,搭配推出的周边商品贩售也相当火热。
第2届喷色卡通 甲子园
在NS游戏试玩体验的部分,这次任天堂在现场展出《塞尔达传说 荒野之息》、《ARMS》与《1-2-Switch》这3款游戏,大致上与1月中旬的发表体验会开放试玩的内容相同,不过《1-2-Switch》有加入 2 种之前尚未开放体验过的项目“旋转 Joy-Con”与“海滩抢旗”。
《塞尔达传说 荒野之息》再次体验如诗如画的海拉鲁世界
这次斗会议中开放体验的《塞尔达传说 荒野之息》内容跟之前发表体验会的版本完全相同,游玩时间同样限制 20 分钟。因为有了先前的经验,因此这次编辑试玩的进度比较快速一点,省略冒险途中不必要的战斗与探索,直冲席克之塔与地下迷宫,进入迷宫最深处遇见神秘的木乃伊。
林克的等身大雕像再次现身
因为版本没变,所以内容呈现上跟上次是一样的。试玩时工作人员首先会请玩家先体验 TV 模式的大画面,途中则是会询问玩家是否要切换体验手提模式。在 TV 模式下,画面的表现就编辑肉眼主观感觉来说,大概是略高于 PS3、Xbox 360 的程度,未达 1080p 点对点,不过搭配游戏独特的美术风格,仍比以往系列作细致不少。而且这次强调的是真实物理模拟互动的开放世界,一草一木都会根据玩家的行动变化,像是要砍树为柴、引火燎原等,都不是问题。途中也有许多基于物理的机关设计,像是从高处推下石块辗压敌人、引爆火药等,攻略方法相当多样。
在流畅度表现部分,NS版相较于去年6月E3开放试玩的WiiU版流畅许多,大多数场面都能维持30fps表现,只有少部分像是一开头下斜坡的场面有感受到比较明显的更新率下降。但因为试玩的版本是比较早期的,预料3月3日上市的正式版在效能上应该会有更进一步的最佳化。
途中编辑在工作人员的建议下,改以手提模式游玩。此时画面的“细致度”有着显著的提升。虽然照理说手提模式的原生解析度其实比较低,但是因为整个画面以点对点的模式凝缩到720p的6.2吋小荧幕上,因此显得相当清晰锐利,感觉比大荧幕还细致。单以掌机的标准来说,算是前所未见的高画质,跟现役的 N3DS PSV 画面更是天差地远。流畅度部分就肉眼体感来说,几乎没有差别,可见NS在TV模式与手提模式切换的效能表现控制相当优异,能提供一致的体验。
不过就实际游玩的感觉来说,最大的落差恐怕是来自操控的部分,因为TV模式是将Joy-Con安装在Joy-Con握把上玩,本身有提供便于握持的构造。但是当切换到手提模式时,Joy-Con是安装在NS本体两侧,少了便于握持的握把部分,一下子变得扁平,手感有明显的落差。不过落差是因为前后直接比较的关系,如果是长久习惯于以往掌机游玩手感的玩家,应该是没有太大问题。或许原厂或副厂之后会因应这个需求而推出能安装在手提模式 NS 上的附加握把也说不定。
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