»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 游戏性要炸裂,Xbox One开发者会降低分辨率以提高更高游戏表现
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
游戏性要炸裂,Xbox One开发者会降低分辨率以提高更高游戏表现
天下围攻
小黑屋
帖子
1772
精华
0
积分
15955
激骚
85 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2007-9-13
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2014-6-25 00:37
显示全部帖子
在不久之前,《Shadow Warrior|影子武士》确认会在Xbox One以900p的分辨率运行,而PlayStation 4是以1080p的分辨率运行。为此采访了《影子武士》的引擎程序师Krzysztof Narkowicz,让他谈一谈如何使用eSRAM片载缓存。
“Xbox 360的eDRAM使用是必须的,因此适用性变得很重要,这也是为什么很多游戏使用1280*672的分辨率。在Xbox One上情况会有不同,eSRAM的运作原理更倾向于额外的储存库,可以加速选择的内存读取,也不会像Xbox 360那样出现各种限制。当然开发人员们会调低分辨率,因为这样可以提高游戏运作表现。我们会手动调整eSRAM,把数据从eSRAM传送到DRAM内存中。”
就此看来eSRAM的存在还是有很多好处的,毕竟它可以提供每秒204GB的传送速度,当然开发人员需要学习掌握一下。等开发者们逐渐熟悉了主机架构之后,游戏的表现会更好,帧数和分辨率会趋于平衡。微软已经在给予开发者们更多的开发资源,如提供了新的开发包,提高GPU的资源上限等。而《Destiny|命运》就成为了成功达到1080p的范例。
《影子武士》将会在今年晚些时候登陆PS4和Xbox One平台。
PS:其实游戏只要够流畅,不卡顿,提高用户体验,分辨率并不是特别需要达到多高的标准的,不然到最后丢帧,就没有意义了。
UID
89351
帖子
1772
精华
0
积分
15955
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
2162 小时
注册时间
2007-9-13
最后登录
2019-8-10
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计