» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 游戏性要炸裂,Xbox One开发者会降低分辨率以提高更高游戏表现

在不久之前,《Shadow Warrior|影子武士》确认会在Xbox One以900p的分辨率运行,而PlayStation 4是以1080p的分辨率运行。为此采访了《影子武士》的引擎程序师Krzysztof Narkowicz,让他谈一谈如何使用eSRAM片载缓存。

    “Xbox 360的eDRAM使用是必须的,因此适用性变得很重要,这也是为什么很多游戏使用1280*672的分辨率。在Xbox One上情况会有不同,eSRAM的运作原理更倾向于额外的储存库,可以加速选择的内存读取,也不会像Xbox 360那样出现各种限制。当然开发人员们会调低分辨率,因为这样可以提高游戏运作表现。我们会手动调整eSRAM,把数据从eSRAM传送到DRAM内存中。”

       就此看来eSRAM的存在还是有很多好处的,毕竟它可以提供每秒204GB的传送速度,当然开发人员需要学习掌握一下。等开发者们逐渐熟悉了主机架构之后,游戏的表现会更好,帧数和分辨率会趋于平衡。微软已经在给予开发者们更多的开发资源,如提供了新的开发包,提高GPU的资源上限等。而《Destiny|命运》就成为了成功达到1080p的范例。

       《影子武士》将会在今年晚些时候登陆PS4和Xbox One平台。
PS:其实游戏只要够流畅,不卡顿,提高用户体验,分辨率并不是特别需要达到多高的标准的,不然到最后丢帧,就没有意义了。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博