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[业评] 转A9翻译,KZ各媒体主要测评

PSNation:9.5
即使战役流程有一些磕绊,这部作品仍然是很好的游戏。就像我说的,我很难相信这是个首发游戏。Shadow Fall踏上了系列里最大的进化步伐。虽然一部分死忠会对更加开放的游戏方式有微词,我想大部分玩家会喜欢这样的成果的。故事有起有伏,战斗也不显得陈腐。

内置的多人模式非常出色,能在原生1080P下跑顺滑的60帧,并且有令人难以置信的选择余地与灵活度。这部游戏不仅在每一个关卡取悦你,还会让你玩上很久。

如果这是首发游戏,我无法想象接下来的两年我们会看到什么。新世代的主机游戏已经向我们走来,至少目前为止,看起来很不错!


Destructoid:9.0
我喜欢Killzone: Shadow Fall,因为它从前几部系列作品中改变了方向,也在其它第一人称射击游戏中找到了自己的新节奏。Guerrilla这次尝试了一些新元素,这值得赞许。我喜欢几乎是沙盘一样的关卡设计,潜入部分出色地打破了常规的射击元素。实际操作部分的概念胜过了大段讲述以及过场动画,这点做得很棒。

另外它很美,令人炫目。Killzone: Shadow Fall是会让你因为拥有PS4而感到高兴的作品。你需要把它放到你购买PS4的首发游戏名单中。


GameTrailers:8.8
(视频评测)


Eurogamer:7.0
九年前,Killzone的第一部作品给我们带来了一副难以忘却的象征性印象:戴着面具的太空纳粹,眼睛里闪耀着恶毒的红光,站在樱花树下。确实是一个强力的开场,从此之后系列就一直在寻找与之相符的存在感,并且令它从其他的FPS中脱颖而出。然而这从来没有成功。

Killzone: Shadow Fall仍然带来相同的困扰,由于它太过接近初期设定与主题了导致它仍然难以确立自己的地位。它是一个开放性战术射击游戏,设定在一个科幻现实政治环境下,而却没有很好地利用它,选择了简单的陈述方式,让主角踏上另一个在空无一人的舞台上的自杀任务。Guerrilla令人惊艳、强力对新硬件的掌握与故事上的自信丧失形成了鲜明的反差。这部游戏是每一个PS4拥有者都可以自豪展示的游戏,但是当PS5发售时不会有人记得它。


IGN:8.0
Shadow Fall展示了Killzone系列新的诞生,从灰色乏味、穿越无聊的线性走廊的射击游戏模式里走了出来,成为了完全不同的作品。单机流程会有一些AI问题,本来就不擅长的非战斗过程显得有些拖沓,然而去考虑以什么样的战术打每一场仗仍然是给人带来愉悦的挑战。之后就是多人模式,一如既往的靠谱,相当高的可接触度保证了Killzone的在线社区能在很长的时间内发展繁荣。

没有更好的时刻来让大家重视Killzone系列了,因为Shadow Fall踏上了一个全新、及其受欢迎的方向。


CVG:暂无评分
总体而言,Killzone: Shadow Fall是令人惊讶的佳作。它并不想要重新发明FPS,但是确实向这个游戏类型里注入了急需的创造力与原创性。它看起来与你希望的一样好,甚至更佳。Guerrilla决定放弃前作风格,跨过了原先的美学。

如果你厌倦了近期的第一人称射击游戏,Shadow Fall的流程将会挑战你的感官。毫无疑问它是PS4首发游戏中的主角之一,让诸如CoD Ghosts的游戏看起来像是单线2D游戏。对于所有次时代首发游戏来说这一定超越了“使命的召唤”。


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引用:
原帖由 xboxnext 于 2013-11-13 23:30 发表
挑高的翻译呗,有个毛用,很多低分都被无视。。。
PSNation放首位,真尼玛笑死了 ,哈哈哈
这喷的太无聊了



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