»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» XB1产品总监为X1与PS4分辨率之争“洗地”
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
XB1产品总监为X1与PS4分辨率之争“洗地”
天下围攻
小黑屋
帖子
1772
精华
0
积分
15955
激骚
85 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2007-9-13
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2013-10-20 12:24
显示全部帖子
转A9:aamatrixboy 译
微软的产品规划总监Albert Penello一直作为推广XBOX ONE的前锋,但显然,他也一直被热心的网友问及有关XBOX ONE与竞争对手PS4谁优谁劣的问题。已经有大量的新闻和传言在谈论哪些游戏运行在什么平台什么分辨率和帧率,很显然现在Albert Penello也开始参与其中来寻找一些可靠数据了。
一切都开始于昨日Twitter上的对话:
“有没有人整理了次时代游戏的名单和他们的分辨率帧率?我听到了很多的推测和传闻,想更具体的了解下来源。
- 阿尔伯特Penello ( @ albertpenello ), 2013年10月14日”
今天NeoGaf论坛上开始了相关的讨论,有坛友提供给了Penello需要的列表:
PS4——
教团:1886 = 1920 ×800
杀戮地带:暗影坠落= 1920 × 1080( M多人= 60fps, 单机= 30)
臭名昭著次子: = 1920×1080
驾驶俱乐部= 1920 × 1080 ( 60fps为目标)
Resogun = 1920 × 1080 ( 60fps)
Knack= 1920 ×1080
刺客信条4:黑旗= 1920×1080
神偷= 1920 ×1080
黑光:报应= 1920×1080
warframe = 1920×1080
使命召唤:鬼魂= 1920×1080
花= 1920 × 1080 ( 60fps)
FIFA14= 1920×1080
DC宇宙OL= 1920 × 1080 ( 60fps)
XBOX ONE——
杀手本能= 1280 × 720 ( 60fps)
罗马之子= 1600 ×900
极限竞速5 = 1920 × 1080 ( 60fps)
使命召唤:鬼魂= 1920×1080
FIFA14= 1920×1080
丧尸围城3 =“动态”分辨率( 30fps)
Penello证实这份名单就是他需要的,并且开始对这些数据进行分析:
“这就是我一直在找的东西。我找到过一些别的数据,但这足够用来参考了。
所以不在此列表中的Xbox ONE游戏,都还没有证实过的数据?
DICE说过BF4在俩主机上都是 900P吧?我看到有文章引用过他们的发言。”
当被问及他是否知道任何有关战地4的分辨率时,他说了件有意思的事:
“第三方几乎不会跟XBOX 内部任何部门的人交流分辨率和帧率的问题。
当我正在找有关文章时,我刚好就看到了一篇谈论BF4的文章。其实我也不知道具体数据,所以我无法证实任何事情。
你们要清楚的是- 我不知道XB ONE每一个第三方游戏的分辨率。我不知道为什么人们认为我会知道。你相信第三方会给我一个汇报,来报道他们游戏的最新数据?或者,我可以喊他们出来分享给我?
我只知道我们第一方游戏的所有数据,仅此而已。
而且我也是咨询一下网友们是否有XBOX ONE 和PS4的游戏参数清单,而即使是在上面的那个列表中,也提供不到很多XBOX ONE 第三方游戏的参数。
我完成了我自己的游戏参数清单。”
当然,他也被请求分享他自己的清单,而以下是他的研究所得:
“我的清单它基本上和这个清单看起来是一样的,上面还留着很多空档 - 我无法找到许多第三方游戏的双平台对比。
基本上,我看到的是索尼旗下第一方游戏都是1080P,。而我们微软X1的游戏是各种情况都有。当然,我们X1各种情况的前提是杀手学堂和极限竞速是60帧每秒, 而Knack是30帧,杀戮地带是单人30帧多人60帧的混合体。
但我更好奇第三方的游戏,我发现他们有许多都没有正式的回应这些。鉴于这种情况,其实我也是不知道的,因为他们是第三方游戏,这意味着我不能得出任何结论。
经过进一步网友追问,他解释了Xbox团队和第三方游戏作品之间的关系,虽然是只提到极少数有关信息,因为微软和他们这些第三方之间存在商业利害关系。
对于人们因为不了解我们的工作,而我们被误解成虚伪的人,我表示十分遗憾和抱歉。
当然,我们有一个第三方的团队与发行商合作的非常密切。
那个第三方团队在组织上十分独立于我们的各环节结构。为什么呢?因为那个团队涉及非常敏感的商业信息。请记住,我们对于发行商来说既是竞争对手,又是合作伙伴。
为了保持平衡,我们的第三方团队不会涉及到给予太多信息给我们微软的团队,包括我,跟我们想要不想要无关。我不会从那个渠道得到我想了解的内容。
那么,你所想要的真相是什么呢?难道是我可以走到第三方那儿,然后得到任何我想知道的信息吗?或者说因为我们是长期合作伙伴的关系,发行商有信心和信任,来保证分享了信息给我们后,他们团队的工作仍然是保密的?
因为我后面说的话确实是真实的。所以,是的,这些商业细节很多,我会在游戏快上市的时候得到所有消息。
因此,让我们理智一些。在Xbox部门工作的人几乎没有会知道第三方游戏参数信息的,除了开发商他们自己。”
这是相当的有趣的声明,尤其是考虑到,当你看到记者和涉及“内部人士”声称他们听到或看到这样或那样的游戏信息、分辨率、帧率(例如昨天在NeoGaf的“内幕”常客 CBOAT说的有关XBOX ONE有许多游戏都是拉伸到1080P而不是原生1080P的时候)。
如果甚至像微软的产品规划总监都不知道这些敏感数据,也许我们应该开始理性考虑我们很少收到官方透露的信息是为什么了。
UID
89351
帖子
1772
精华
0
积分
15955
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
2162 小时
注册时间
2007-9-13
最后登录
2019-8-10
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计