混世魔头
原帖由 @fooltiger 于 2015-7-10 09:13 发表 战术比较复杂一点的游戏AI都比较难写吧。 星际2v2这种的我觉得AI就很难写啊。
查看详细资料
TOP
原帖由 @Gillian_Chung 于 2015-7-10 11:07 发表 格斗游戏瞬间反应很重要,这方面也可以说人类是比不上电脑。 但是即时战略,更像象棋。国际象棋平均一局40步。电脑可以通过穷举法收集棋谱,做出最优决定。即使这样,每一步还要想好久。 而即时战略每一秒都有几步,有时人类选手预先走出的一步棋,其中蕴含的深意,电脑没能力算出来有什么奇怪。
原帖由 @Gillian_Chung 于 2015-7-10 11:56 发表 认为有的,可以集资请人做个。
原帖由 @nintenloli 于 2015-7-10 12:46 发表 这贴里绝大多数AI都违规了。AI能利用的资源和人一样才公平。本质地,人能操作的只有鼠标信号,键盘信号,能获得的只有屏幕显示信号和声音信号。AI只能利用这些才公平。利用引擎数据,利用全局地图。人能用吗?
原帖由 @wfur 于 2015-7-10 13:06 发表 你不要跟他们喷了,这些菜逼基本是星际没入门的,以为这是个操作游戏。 别的游戏我不敢说,星际1和2,AI绝无半点可能战胜人类。运营大局观这种东西,靠穷举根本没用。随便改变一个TIMING,多造个农民还是多造个兵,电脑就要穷举一次,职业选手有100W个方法玩死电脑 即便操作,AI只有在局部小操作上可以占点优势,而且不会太大。到了大部队操作,靠的不是操作的精细,更多的是对双方交战TIMING,地点,兵种配置,阵形的预判。同样的部队,即便2个同样的对手,如果存盘重打100次,100次的战果绝不会有一次相同(具体的个位数的战损比)。AI只有提前储存最优策略,然后在穷举。在大部队交战前,玩家随便拉扯下阵形,改变下交战地点和TIMING,AI就面临无穷大的选择,根本不可能做出最优解。那种触发器的东西,没个卵用。大部队交战优操作的优先级随时在变,完全是靠一种经验的模糊判断,AI在非逻辑方面跟人的差距就是天壤之别。这也是战术,运营大局观这些东西AI永远弱于人的原因。这些都是非逻辑的模糊运算,目前的计算机在这方面完全是弱智 而星际,说到底还是个策略游戏 F91虽然被玩家戏称为智障,但是在星际战AI领域,可以引用他一句话:学会了哥的运营,剩下的就是A!
原帖由 @wfur 于 2015-7-10 13:14 发表 厉害,强行该规则,那你说谁赢就谁赢不是更直接?
原帖由 @wfur 于 2015-7-10 13:41 发表 你说的是什么?我完全听不懂,谁TM是放哨晕? 星际的规则就是在那个速度下玩的,你改变速度不是改变规则?你怎么不说把地图改成4X4的,大家上来就直接干?
原帖由 @liguanxin 于 2015-7-10 23:07 发表 很多RTS里面确实需要2线甚至3线的操作,但是一个会6线操作的必定能打赢只能3线操作的人么?RTS里面未必,更别说DOTA类游戏了,AI不作弊不可能赢人类
原帖由 @Gillian_Chung 于 2015-7-11 08:05 发表 然并卵。 你不玩我不怪你,这是预先制作、限定了双方条件,才有ai表演的机会。而不是ai和玩家从头到尾对战得来的结果。 就好像摆摊老头,并不和人真的对弈,只摆残局,而对战结果是早就注定了的,就是许银川来也下不赢这些棋力有限的老头。
原帖由 @Gillian_Chung 于 2015-7-11 08:20 发表 都说了,真有这种ai,麻烦拿出干货来。
原帖由 @Gillian_Chung 于 2015-7-11 08:22 发表 人族,但是没有能打赢人类的ai