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[业评] FFT,FFTA,FFTA2哪个系统更好玩?

刚开始打FFTA2感觉节奏比FFTA快很多,很不错,系统也简化了点~~~~但是人死了怎么没尸体~~~~~ 为什么战斗中不能升级~~~~~

另外FFT练技是不是也很FFTA一样麻烦?


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LS觉得哪个系统更好?



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不用盖地图和没有过于BT的裁判系统 让我觉得FFTA2开头比FFTA做到好~~~ FFT没深入玩


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有尸体 战略性更高点~~~ 有尸体那个点 是不能站人的~~~~~~

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这作命中率高啊~~~~原来正面打人只有不到百分之50的命中铝

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我反正没见过加命中的道具,不过FFTA速度太慢  , 用了练级大法后面任务非常单调,基本就是秒,还是很慢的秒~~~~~

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FFTA 弓手在山下正面往山上敌人射箭能射中就是RP太好~~~~~~~ 那几率是十分低~~~~

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我最关心的纱布 任务道具系统有没有改动???  吗的当初不小心丢了个任务道具 害我差3任务就能完美的计划落空~~~~

哪个弱智规定任务道具还有限定携带数啊!!!!!

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FFTA里面有些扔了 你这辈子就再也找不到了~~~~ 所以说纱布 如果能无限拿 那是个毛问题啊

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扯淡~~系统还有低龄化   
I FU YOU

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简化系统最多说是NU LU化 怎么就低幼化了
那我说VP2比DQ8要成人化多了
DQ8那就是简单的系统就是给小孩子玩的??? 是吧

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不难分个毛啊....
是是,FFTA系列确实风格低幼,剧情纱布,但是系统可玩度十分的高

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不用积木了~~~~~  裁判限制变小~~~~~

游戏战略性降低~~~~  速度变快

2小时玩后感觉~~~~~ 升级大法不能用了~~~~~~~

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LS说法有些偏颇了~~~~  裁判系统基本评价不过不失~~~不是FFTA的乐趣~~~
并且这次裁判系统对敌人无效 切没JP值(目前我没看到) 从这两点上看战略性下降

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如果规则对敌人有效果, 就可以走格子调节 法律使其往对敌人不厉的方向发展

比如你打一关,敌人魔法很强,你调到法律禁止那天,战斗难度就会容易很多

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