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原帖由 wyp 于 2008-2-23 13:01 发表 天师提供的这个池子太小,游戏里还有一些巨大的浅水池塘,一群敌人从四面八方一同下水来攻击你时,那个水的互动场面才叫一个好看,当年看到这个效果时真是挺激动的,感觉现在公布的UE3新引擎中水的效果,表面上看来还 ...
原帖由 wyp 于 2008-2-23 13:07 发表 你这人有毛病吧?针对这个视频的讨论,跟入主机早晚有什么关系? 话说我是在GT3出时入PS2的,不知你是何时入的?
那个水的互动场面才叫一个好看,当年看到这个效果时真是挺激动的
原帖由 wyp 于 2008-2-23 13:33 发表 这句话就能说明我是什么时候入的主机呀? 《博德之门》中是首先出现这个水效果的,我是说当年看到这个水效果时挺激动的,这与我之前说得有什么冲突吗?何况我在其它论坛里也提到过当年《博德之门》中就能此效 ...
原帖由 mondaijin 于 2008-2-23 14:01 发表 这是什么时候的游戏啊
原帖由 wyp 于 2008-2-23 14:52 发表 我是说当年初次看到这个水效果时挺激动的,也就是《博德之门》上。你脑子不会真的出什么问题了吧?
天师提供的这个池子太小,游戏里还有一些巨大的浅水池塘,一群敌人从四面八方一同下水来攻击你时,那个水的互动场面才叫一个好看,当年看到这个效果时真是挺激动的
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 15:57 发表 Baldur's Gate: Dark Alliance的,看视频好怀念啊。 http://www.youtube.com/v/3UByYmuWRLI&rel=1
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 16:06 发表 精神胜利法美,读心术最高!
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 16:11 发表 根本没想年代,是PS2上的就足够了。 人身攻击不好哦,理亏失控的表现。
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 16:18 发表 因为我根本不知道你为什么人身攻击我,我发这个帖子有说年代吗?有说什么几年前就实现吗?我知道不知道博得之门这个游戏跟本帖子有关系吗?看标题就知道内容如何,基本上就是介绍这个PS2游戏的水效果,劝你把主楼 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 16:31 发表 没有计算?那么水池中每个人造成的波纹互相影响如何体现?几个人在水池中运动都不是固定路线的,三个人一个方向走,水波纹是一种效果,交叉地走,又是另外的效果,没有计算吗?