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PS5/PS4数字版游戏新规,每隔30天须强制联网

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之前steam也有过类似的事情,一审还胜诉了,然而后边一拖再拖,媒体也不关注了,没有后续,该咋样还是咋样。

在Steam平台购买游戏时,用户实际获得的是该游戏的 数字许可使用权,而非游戏本身的所有权。 这一模式的核心要点如下: 根据Steam《用户协议》条款,所有交易均属"有限许可授权"。 开发商Valve保留游戏的所有知识产权,玩家仅获得在Steam客户端内运行该软件的永久性非独占权利。 这与实体版游戏光盘有本质区别——后者转让的是物理载体所有权(但软件版权仍属开发商)。

购买使用权的后果就是版权方可以朝令夕改,可以随意拿捏用户,法律诉讼的超长周期几乎也没有什么作用,声讨的声浪大点,我就退一退,没有动静了,我就搞一搞。有些东西牵扯的利益,大部分玩家感知不到,等反应过来就晚了。

本帖最后由 才口千 于 2026-4-27 08:46 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @richiter  于 2026-4-27 07:48 发表
买了数字版还没条件联网的人很多吗,还给了30天,233,这能影响几个人
其实并不是30天,索尼的诉求是实时在线认证,只不过现在一点一点推行,也是怕冒进重蹈微软当年的覆辙,所有数字游戏其实就是网络游戏。



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