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打击感这么难做么?

手感是动作游戏的生命.

3d与2d好象表现上有差别,我知道点2d的.

手感3大要素
1:晃动渲染
2:打击音效
3:双方硬直差配合

拳拳到肉 刀刀入肉 说白了就是一种阻力感,在2d游戏里最大功臣就是晃动渲染,也就是精确到帧的瞬间晃动或停顿

打击音效不提

双方硬直差配合是基本


游戏的手感为什么不好做,这三者说起来简单,但实际上不好协调.

攻击方式轻到重,游戏整体节奏的变更.都要重新调整.


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就算是同一个厂子的不同作品,手感也是天差地别.

别哪个厂第一,哪个厂第二的.

[ 本帖最后由 才口千 于 2008-3-25 14:44 编辑 ]



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引用:
原帖由 林则徐 于 2008-3-25 20:44 发表
2d动作玩过的感觉打击感最好的是怒之铁拳2,3d的是鬼武者2。这两个游戏我感觉都是靠了音效
魔强和怒2的手感一级棒,除了打击音效不俗外,晃动做的驾轻就熟,拳到肉的阻感就这么展现出来了.

怒1不提,怒3的手感远不及2.



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