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[其他] ++++++++旧话重提:拟真类赛车游戏的“车损”有什么意义?




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发了些gt4的照片模式 我想也没必要喷gt5的环境背景了




[ 本帖最后由 PSN:SAYMUM 于 2007-10-7 23:56 编辑 ]



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不是说做不到 山内本人无法接受现有的车损技术 fozar和gtr的车损技术 山内也看不上


[ 本帖最后由 PSN:SAYMUM 于 2007-10-8 00:15 编辑 ]


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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-10-8 00:54 发表
每个游戏有自己的优点。

同意楼上说的,GT就像一本汽车年鉴,非常精美,GT这个游戏就算永远没有车损,我也不会说什么。因为这个游戏在车子的刻画上实在是漂亮得让你不舍得看到它们损坏。这是GT最大的乐趣,把汽车 ...
都没错 很可惜但是在这个论坛任何东西都可以成为人身攻击的对象 这才是这帮畜牲的目的

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引用:
原帖由 jamesea 于 2007-10-8 01:11 发表
GT是个欣赏的游戏 开着看车会很舒服 但是真要开GT的比赛就感觉不是很好了,没有损坏对喜欢赛车的玩家来说的确是不小的缺陷,赛车比赛最让人紧张的就是超越和多车时要注意的碰撞,当有可能路线被封的情况下超车与被阻 ...
同屏20辆车 将会很刺激

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或许我因该说同屏20个人比赛 就算制度方面可能没有f1和gtr来得真 但是和19个人比赛不刺激 我真无画说了

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引用:
原帖由 jamesea 于 2007-10-8 02:03 发表

不是的 你误解了 我们说的是没有那种随时被废的紧张感 就GT来说20辆车在场面上一定很乱真 跑起来也很让人掉口水 电脑难度最高的话还是比较有挑战性的 追逐感的刺激还是有的 不过这个刺激和我们之前说的刺激是两种事 ...
或许你忘记 gt4里面已经带有撞墙或撞车 电脑自动惩罚减速的功能了

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不过也难怪 gt1-4一般也就2人对战 而且多数都是一个人玩 同屏幕只有6辆车 所谓的撞击惩罚系统只有4的时候才出来 希望gt5的联网互动功能能大大强化 也是比较肯定的

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gt5的联网对战支持20人 肯定要对竞赛规则作大幅提高 如果说gt4时代 最多2人玩 没事1人玩 但是网络时代绝对是网上对战优先的 我不说gt和gtr比 我说gt5在gt4的基础上对战竞技将有质的提高

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