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【热门话题】国内任饭对MH3的看法讨论

没有起身无敌的设计, 我不会认为这是个神到什么程度的作品,和以前快打旋风的骗币方法一样。
被同样的方式打到,能不能站起来,要看运气,光这一个设定,就把MH远优于PSO的手感变的形同虚设,所有的武器基本都是在用偷机打法。


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引用:
原帖由 风之勇者 于 2007-10-26 10:35 发表

但也没倒地追打啊?
只要能提出一种比现在还渣的设定,现在的设定就是完美的不成?

比如快打旋风,最高难度,打到后期,一但倒地,拼命拍保险,满血也不一定能站起来,而这时候我已经打到第5关,打了半个来小时,就因为一次倒地,就不应该再站起来了?难道这时候我要去赞老卡没有设定倒地追加的人性化?



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任务设定上多花些心思
毕竟这是一个小任务,快节奏的游戏,
那些杀500只蚊子章螂的任务,就不要放进去了吧。


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引用:
原帖由 风之勇者 于 2007-10-26 11:03 发表

在下再去测试下起身有多少无敌时间

貌似好像是有的,但非常之短

人在半起身时到未全部站起来时似乎可以回避

如果你觉得人爬起来一半时龙怎么撞你都没事,把你推出40码而你这段时间就在地上平移,这样显得 ...
小数点后边多少位的无敌时间,就不用贴出来了。什么技能对这个有加成作用,也不用普级了。

如果我从几十米的高山跳下去都安然无事,我当然有权力要求在起身过程中如何如何,难道你想每GAME OVER一次,PS2 或PSP都要炸一次才真实吗?

大家的思路不一样,看的出你已经能够习惯这一设定,甚至希望这东西越难越好,而我希望不管这东西多难,在设定上,这种靠运气的东西能越少越好。

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既然这里是任区,我举一个怎么看都不象CU的游戏来说,
马里奥赛车,在多数人眼里,这只是一个娱乐型的游戏,但做为赛车游戏,他的时间挑战模式,也让无数人在不停的挑战自己。
等到熟练后,要想超过自己或他人的纪录,肯定是必须全程直漂,你少漂一个,结果也是失败的,但老任并没有推出一个模式,少出一个红火兰火,车子立刻自爆吧。
开双火的通关,也不是新鲜事,但我如果不想开双火,至少我要求,我一但有一个小失误,不要立刻死刑吧。

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哟,玩个MH,都提高到男人的高度了,这自我感觉良好之情,服了。
不打扰这位男人YY了,闪人。

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