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原帖由 sxyzero 于 2008-6-20 02:17 发表 我还有一个观点,就是学文科的论证问题完全不加入理科进去,非常的不科学。
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原帖由 sxyzero 于 2008-6-20 02:20 发表 举例来说中国历史很多问题一直悬而未决,但是如果研究一下中国历史上这么多年的气候状况,地理情况,很多问题其实就有答案了。。。所以。。。。
原帖由 sxyzero 于 2008-6-20 02:25 发表 举个实际的例子。为什么中国人一直打不出去?为什么缺乏扩张性?我相信很多学家都是从人文的角度来看。但是你研究一下气候和地理,咱们中国北靠荒漠,西有世界最高山,东有大海,还是太平洋,南方为嶂痢之地。我们 ...
原帖由 superjay 于 2008-6-20 02:27 发表 操作系统是互动的,但是它并非用互动来做艺术创作;笔可以写字,也可以画画,对吧,前面我也说了,互动只对于游戏,犹如画笔对于绘画、修辞对于文学、肢体语言对于舞蹈、旋律对于音乐…… ...
原帖由 sxyzero 于 2008-6-20 02:33 发表 成吉思汗纯粹铁蹄,没有输出文化,时间也极为短暂,还不是属于汉文化。
原帖由 sxyzero 于 2008-6-20 02:45 发表 有道理,但致命的问题,为什么有缺陷的不是艺术品?残缺的艺术品数不胜数,有些还非要残缺才艺术,不残缺就不艺术了。
原帖由 superjay 于 2008-6-20 02:53 发表 我前面已经说过,个人并不认同“美既是艺术”或者“快乐既是艺术”的看法 我认为艺术是表达,而作者要表达的内容,很可能是不美的、不快乐的 因此对于“领导的艺术”、“运动的艺术”,如果可以“展现”、 ...
原帖由 superjay 于 2008-6-20 02:58 发表 当然,呵呵,我一直是承认游戏的艺术属性的 而且我更认为,游戏的艺术属性不在于导演播片、歌手唱歌、漫画家人设、演员表演……而在于互动,除了互动之外,其他都是附属性的、补充性的 当然对于浸染在Holl ...
原帖由 superjay 于 2008-6-20 03:07 发表 我说的互动,不是举了cod4的例子么,呵呵 将受众设置到作者安排的世界里,去深刻体会作者的意图,这就是艺术的本质
原帖由 wants 于 2008-6-20 03:16 发表 我也是这么理解的,但是可能有其他的事物具有此种性质
原帖由 wants 于 2008-6-20 03:19 发表 那么改成电影出现后到成为艺术前阶段,电影的一些本不属于传统艺术的成分是如何界定的,电影中的一些非艺术成分是否曾经一度影响电影成为艺术 如此应该可以类推游戏
原帖由 wants 于 2008-6-20 03:33 发表 我说的是绘画被公认为艺术门类前的绘画存在状态是不是和现在的游戏有些类似? 游戏的历史确实太短,需要时间来沉淀
原帖由 wants 于 2008-6-20 03:37 发表 但是起码比我们胡乱自以为是的猜测来得客观可行 游戏现在处于争议期,相信当初电影也有这么一个时期,我们可以借鉴其流程和历史
原帖由 sxyzero 于 2008-6-22 00:34 发表 我想我的悟性还是可以di
原帖由 sxyzero 于 2008-6-22 22:24 发表 今天坐车,一个中年妇女带了一个小孩,售票员说要买票,中年妇女说我坐其他车都不买,凭什么坐你的车就要买,售票员说只要超过1米2就买,中年妇女说我不管,我在其他地方都没买,所以这里我也不买。