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[新闻] 锁定12月3日!08第一独占神作上市日期首度披露

SPORE和SC2比?

SC在PC平台上是神一样的存在,SC2是十年经典再续

SPORE又是什么?给SC系列提鞋的?EA的游戏什么时候骑到大毒瘤的头上来了?

像SPORE这样的小兄弟,怎么着也要搬出它的老大哥Sim系列来跟SC一较高下

民工游戏的说法荒唐可笑?不值一驳

喷游戏还要联动喷玩家,真战区特色

[ 本帖最后由 onmyway 于 2008-6-24 05:41 编辑 ]


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EA当初只做PC平台的时候,我就很讨厌它

整个就一个游戏批发商,每年出那么多个枪球车,烦不烦?这个公司出的游戏比较没有下限,多烂的游戏都可以出,光认EA的牌子根本不可靠.当初PC游戏饭都很少有人力挺EA的,更鲜有人去喷EA比BLZ强大的

现在披了video game的马甲,居然会有那么多人唱他的颂歌?



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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 10:55 发表

BLZ在3D领域表现非常一般,所以说它技术不行毫无问题。
BLZ所有的游戏没有任何属于自己独创的系统或者东西,而且BLZ的所有游戏都不是走创意派而是稳健派,说他没创意也是合理的。
而且,从BLZ出走的胖子等人,开 ...
就算BLZ是你喷的没技术没创意又怎样?

BLZ的作品更需要成熟和稳健,SC2可以画面不那么惊人,可以没有革命性的创新

但是如果它的种族不平衡,操作不顺畅,BUG满天飞才是致命的缺陷,SC2被期待的是新一代RTS竞技游戏的标杆,必须成熟和稳健


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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 12:29 发表
从2.2为了实现语音系统全面更改声音引擎的情况来看,BLZ修改的很不理想,暴音和杂音一直伴随游戏的进程.

2.4才修正了游戏途中拔掉耳机/音箱可能会造成无声状态(需要退出后再登陆用户界面才能恢复).
继续,继续

BLZ在游戏里的问题的确很多,请您挨个例举,白纸黑字,我们都看着呢

等您都一一例举完了,我们再问您究竟怎么看BLZ,BLZ是不是就成二流了

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 12:41 发表

我可没说BLZ二流了,这是你说的.

我只是列举证明一下,BLZ技术很一般,创意几乎没有,制作的东西都是稳健派产品.

再说,真正客观评价的话,能算是一流的游戏公司也就是个任天堂.可惜任天堂现在是个 ...
啧啧...您的理解能力过人啊

我向您询问“BLZ是不是二流”,结果被您“理解"成是我自己说“BLZ是二流”了

呦呦...把老任搬出来了呀,嗯,”喷BLZ需要搬出任天堂“系列,甚妙

您不是可以”真正客观评价“嘛?我现在向您请教,您如何看待BLZ,业界一流,还是二流?

[ 本帖最后由 onmyway 于 2008-6-24 13:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 13:08 发表

信仰真可怕
喷饭更可怕

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 14:01 发表

你居然把一些说话没什么技术含量的人都拉成自己的同盟,按理说他们都该是被你轰杀的范围阿:D

真不客观:D
得了吧,反正你自己讲话也没什么技术含量

无非是在测试版里“测试”了个桢数,接着挑了几个毛病,数落了几个WOW里的几个BUG,结果BLZ没鸟你,这里也没人鸟你,你觉得WOW的BUG多你可以Open a Ticket啊,在这里抽什么?

而且你是既没有什么技术含量,也没啥游戏素质,以为游戏就得有画面,有创意才行,还把老任给搬出来打上“真正客观一流”的标签,就老任这代主机的机能和画面,对于你这种注重技术与画面的人岂不是自抽?

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 15:20 发表

看你这意思,莫非阁下是维旺迪的老总?:D
阁下的理解和推理能力过人,甚妙

老任有你“真正的客观评论”,是否应该泪流满面?

[ 本帖最后由 onmyway 于 2008-6-24 15:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-24 19:53 发表

其实与其说玻璃渣控,我觉得,EA黑是更有趣的一种生物。

而且,你们的确不了解Spore内涵何在,嗯。如果说玻璃渣做出的是能玩味N年的游戏,那么EA时代的Maxis和Will Wright创意下的Spore,做出 ...
您这就是师太勒

由于EA在PC平台上的“黑历史”,我一直对这个“游戏批发商”持反感的态度,就算我是黑EA,这也绝不是我带的头,那个时候黑EA的人太多了,我说话已经很客气了,没说这公司是渣,没出过好游戏

其次,即便我就算是个EA黑,但我黑的绝不是EA出品的优秀游戏,EA毕竟是个大厂,也出过不少经典的游戏,我承认也赞同.但是我还是想说这家公司出的“枪球车”游戏巨多,而且多烂的游戏都能出,没有下限,如果认EA的牌子根本不可靠

你说我们不了解Spore的内涵,试问你又了解SC内涵多少了?SC是竞技对战类游戏,跟我们当初玩儿的街机对战游戏本质上是相近的,这种对战类游戏首先要求的是操作性(手感)与平衡性,创意是其次的. 让你明天去喷街霸没创意没技术,你应该可以想象自己如何被按手按脚吧?

SC2是十年经典再续,Spore只是一个新游戏,居然被你吹到Spore宇宙级别,还谈Spore多么有创意,可以玩N年不落后,究竟Spore的功力如何,就让时间来检验吧,如果十年后,Spore能像如今的SC激的TG众一通乱战,并且依旧有不少FANS的追捧,那Spore就真的算是“创意十年”经典再续了,靠你吹就能成为经典了?我不想喷游戏,游戏是用来玩儿的,我也承认Spore的确在许多方面很有趣,但是你要说Spore比SC要强,是宇宙级别,我也权当你醉了,说了无关紧要的几句

[ 本帖最后由 onmyway 于 2008-6-25 06:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 iNred 于 2008-6-25 10:57 发表

EA旗下好的制作小组确实不少,比如当年超喜欢的牛蛙。但EA这个发行商看哪个游戏不错就把整个制作小组买过去,然后使劲出续作,榨干每一滴油水。它tmd就是一黑洞,PC Game界的毒瘤,游戏界的国米。

好在暴雪没落 ...
“发行商”

对了,要不是你提这个茬儿,这部分EA“黑历史”我还记不起来呢...

不过牛蛙真的很可惜,上帝也疯狂,主题医院,地下城守护者,这公司绝对是业界奇才啊

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