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[其他] 惊现北美市场决胜论

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原帖由 哈哈笑笑 于 2007-11-1 17:07 发表
健身去了,最后一帖
日商能生产出通用型软件,不管怎么定义,哪怕是什么日产美式,日产日式,或者为了迎合北美的口味生产的,基本上在日本国内也要有市场,很少有完全针对北美市场的游戏,所以,必须拿下日本市场,才能拿到那 ...
首先你忽略了即便不拿下日本市场也能够拿下日本游戏厂商的可能性和例子

其次你忽略了MS依靠自身的力量造就"WII神话"的可能性,也就是无视日本第三方力量而取得市场优势

再次你忽略了欧美游戏厂商独占平台的可能性

最后你忽略了上面三种可能性一起作用而产生的一种新的可能性


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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-11-1 21:46 发表


跨平台跨什么?

BH5?DMC4?还是萧邦和块魂?

就这些东西,跨了平台就能帮助XO逆袭日本市场,做什么八字连轴梦呢?

什么才是日式软件的真正威胁?是几个大作品牌么?如果MS真的跟你一样想法,估计XO连斗 ...
我也没有说这些作品能够帮助XO逆袭日本市场

我说的是这些作品能够帮助XO稳定北美市场!

我还可以明确的告诉,在北美游戏市场,北美游戏厂商迟早要超越日本游戏厂商,这几乎是必然的
所以在北美市场,将来真正的主导力量也必然是北美游戏厂商

日本决胜论的根本在于日本游戏厂商强大的开发能力
而日本游戏厂商和北美游戏厂商的竞争也意味着此消彼长,此长彼消
北美游戏厂商实力的强化也同样意味着日本游戏厂商在北美市场的地位被弱化

当北美游戏厂商占主导地位的时候,北美市场最关键的是北美游戏厂商的选择,而不是日本游戏厂商,这点你懂么?



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原帖由 铁西瓜。 于 2007-11-1 21:59 发表


日本厂商到现在还没有哪家能够彻底脱离日本市场而能生存。我已经说过不下几百遍。为什么就像瞎子笼聋子一样?

根基再深,它也不可能彻底脱离日本的土壤,去米国和别人竞争。懂不懂?

日本市场或许不是最大 ...
如果日本游戏厂商就是要在MS的主机上做"兼职"
你能管着? 谁的王法规定日本游戏厂商不能在北美厂商的主机上开发跨平台游戏?
他们完全可能,也可以,也是正做的事情就是北美的主机上跨平台

随着MS在北美市场不断的做大做强
会有越来越多的日本游戏厂商跨平台,而不是独占,因为这些保证了他们自身的利益和发展

你所谈的是日本决胜论
在结果上就是只要日本市场赢了,同样北美市场也照赢
你甚至还叫嚣只要不夺取日本市场,连北美市场都不可能"稳定"的之类话
我认为这是扯淡,因为你仅仅站在了日本厂商的角度考虑问题,而完全不考虑北美厂商的实力


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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-11-1 22:12 发表


算了,我觉得已经很累了。

不如我们就此作个了结,你不是一直固执么?

你认为欧米系主机有不占领日本市场而能稳定北米市场的可能是么?

那我们就来看看本次的较量结果,如果你心目中能改变这一规律的XO ...
真是可笑

MS什么时候沦落到要靠XO的成败来判定将来发展的境地了?
北美厂商什么时候沦落到需要去赌MS的成败上去了?

你对游戏业界的理解难道仅仅局限在一两台主机上,一两轮次世代的竞争上么?
你的历史经验的理解难道仅仅局限在认定别人是否"愚蠢"上来么?
你为什么要研究历史,业界和市场,难道就是为了和别人赌那么一下,为了展示良好的自我优越感?

将来即便真如你所言,日本果真无敌
回想起今天你的话,无非是多些小聪明,少了大智慧

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-11-2 17:02 发表


瞧瞧,一遇到真格的就缩头缩脑了。看来你还是心中没底啊。
眼睛里看着6个主机验证此道理,铁嘴钢牙死不认账,我真是不明白到底他们这种自信从何而来?

既然你大话说出来,怎么就不敢为你的大话赌一把?多少轮 ...
这么快就开始帮人家"脑内补完"了?
看来你也不过如此嘛

我"大话"就是放出来了
日本决胜论在将来就是扯淡的理论
北美决胜论同样扯淡

日本厂商和北美厂商通过竞争达到制衡的状态才是大势所趋
单方面的强调某一方无敌那是痴人说梦,活在旧时的梦里而已

都多大的人了,还为这个来玩赌的,真囧

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-11-2 17:07 发表


又在妄想未来,迟早?到底哪一天?莫非要等到我胡子白了?

而且你搞错了此问题最重要的一条:日本市场之所以能呼风唤雨,在于日本厂商有做出让全世界都接受的游戏的实力。米国厂商和欧洲厂商都做不到这一点。 ...
我认为5年到10年左右
日本决胜论将不在适用与业界主机,而仅仅局限在日本主机上面
日本市场也将不会成为左右北美市场的主要作用
这得宜于北美厂商实力的进一部提高,而且他们还有很大的进步空间

至于制作的游戏全世界接受,日本可能不会完全接受,但至少会有几部欧美作品在日本产生一定的影响
不过除日本外的其他地区,欧美游戏将会有更大影响力,至少在北美市场将完全超越日本游戏

今后游戏业界的格局也将会是日本和北美分庭抗礼的局面
而不是某一方独霸,不论是主机还是游戏,皆然

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-11-2 17:18 发表


你证明不了日本决胜论扯淡,因为有许许多多的例子正在扇你的耳光。

北米决胜论扯淡是货真价实,但那不需要你来说。

没有什么均衡,日本搞定全世界搞定,这是现在的规律,你永远不可能推翻的规律。
我已经讲过了

日本决胜论的基础是日本厂商的实力
所以谈日本决胜其实就是在谈日本厂商"无敌"

然而人类漫长而曲折的历史告诉我们
噢..不,中国的足够悠远的历史就完全可以借鉴
此消彼长,盛极必衰

如果摆出"无敌"的架势你的观点就愈加的扯淡了
你的"规律"居然要跟"定理"抗衡....

由于北美与日本的竞争
北美厂商的长,对应的便是日本厂商的消
在这场业界"战争"中,北美厂商拥有足够的资本,他们不会退出历史舞台
而会在不断的竞争中与日本达到制衡的状态
而日本游戏厂商也将会看到这一趋势,而更加的放弃独占"日本主机平台"的策略,而走向跨平台的新时代

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-11-2 17:41 发表
一下子又拖到10年以后,10年以后若还是日本取胜呢?是不是又要拖到20年以后,30年以后?

光说这没用的废话没法让你的理论成真,证据,拿证据出来,大家看得见的,只依靠欧米厂商而获得主流地位主机的证据,拿出来 ...
我才不会挖你的坟

原因很简单,即便我的话被印证是确实的,那个时候我早已为人父,到了一个知天命的年纪,怎会为辩驳几句而去做这等小肚鸡肠的事情呢?想到自己只有这等气度,岂不枉自为人?这种自抽一般人恐怕都做不来吧...

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-11-2 17:54 发表


我只要问你一句:到现在为止,你懂得日本厂商的实力体现在什么地方么?

懂还是不懂?

不要扯那些乱七八糟的,先告诉我你到底知不知道什么是日本厂商用以决定主机胜负的真正实力。

如果你连最基本的“日 ...
你又怎懂得北美厂商的"实力"体现在什么地方呢?
如果你连最基本的"北美厂商的实力"都不了解的话
你又怎知北美厂商能到何种境界?

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-11-2 17:56 发表



那是因为你怕到你百年之后估计这个定理还打不破呢,也许那时你会做中国历史上第二首示儿诗——“欧米决胜主机日,家祭无忘告乃翁”?
我从未讲过"北美决胜论"
本身我就是反对这个
我所提倡的核心是"制衡"

因为北美和日本,他们都具备相当的实力,不太可能会产生某一方吃掉另一方的结果
只有"制衡"才是根据形势的变化所做的最可能的判断

[ 本帖最后由 onmyway 于 2007-11-2 18:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-11-2 18:11 发表
只要你还不明白日本厂商的实力体现在哪里,说出的观点就永远荒谬不经。
恰恰是因为你对北美厂商缺乏更多的了解
才使你抱持着以"日本厂商无敌"为基点的"日本决胜论"
并极度渲染日本市场的首要作用

你只承认了日本厂商的强大,却忽略了北美厂商的进步
正因为此,你的观点是属于过去总结的,而并非是展望未来
日本决胜论,或许你可以把它写进"游戏业界史"的正文,大书特书

但你却绝不能将它作为新游戏业界未来的标题
因为新的时代已经到来,这注定是一个日本与北美厂商同台竞争的舞台

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-11-2 18:18 发表


北米厂商的实力如果达不到能为世界接受,在有这种实力的日本厂商面前永远不入流。

听见了么,是永远。

什么时候北米厂商能做到作品出来全世界市场畅通无阻(哪怕各个市场的销量比某个单一市场的低些也可以 ...
请问中国近几年游戏市场最引人注目的游戏是哪个?

或者说,日本和北美游戏相比较
日本游戏最引人注目的游戏是哪个?
北美游戏最引人注目的游戏又是哪个?
哪个影响力最大?

[ 本帖最后由 onmyway 于 2007-11-2 18:26 编辑 ]

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DB先生在"铩羽而归"中讲述了一些日本游戏厂商如何在中国网络游戏市场从最初的"占定先机"到最后的"节节败退"的故事

由此可见,日本游戏厂商并非天生无敌,如果SE,SEGA也算二流的话,我也无话可讲,但是"实力"是依靠自身努力和长期的经营而来,日本厂商并非没有实力,又有着先期建立起来的市场优势,为何又在中国"折戟沉沙".

而欧美厂商在中国网络游戏领域屡战屡败,魔剑更是游戏代理商的滑铁卢,为何WOW却能一鸣惊人?这起码对中国游戏业界意味深远

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引用:
原帖由 qieyifonger 于 2007-11-2 19:34 发表


那么你来说说看咯~~~

你这家伙从头到尾都没明白你的对手在说什么...
一直自以为是地坚持那个凭空出现毫无实例和说服力的看法...
对于雷帝的进攻,你毫无反击的能力,每次都是转移话题,可谓莫名其妙的辩 ...
从"日本单极"走向"日美制衡"

日本决胜论的基础是日本厂商独霸的地位,也就是所谓的制作"全球通吃"游戏的能力

然而欧美游戏并不见得就一定做不到,而且欧美游戏不能打进日本市场并不意味着在其他的市场便无法通行,北美,韩国,欧洲,中国,我们都可以看到大量的欧美游戏玩家.并且有一些北美以外的国家和地区,欧美游戏不论从影响力还是销量上都高于日本游戏.中国是一个例子,韩国是另外一个例子.

至于技术力,那也是可能转化为市场优势的,WOW能够取得市场先机并横扫全球很大程度上依赖3D技术长足的进步

即便欧美游戏厂商始终无法打入日本市场,MS也完全可能拉拢日本游戏厂商为其制作跨平台游戏,丰富自身的软件阵容.

即使MS始终无法搞定日本市场,也是完全有可能稳定北美市场,在北美取得相当的市场份额

[ 本帖最后由 onmyway 于 2007-11-2 22:21 编辑 ]

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