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原帖由 karsus 于 2007-10-7 21:56 发表 说实话,我不觉得这玩意用来开发游戏的,比我头上的ONYX 3200还强
原帖由 karsus 于 2007-10-8 09:47 发表 话是这么说的,本来就是说CRYTEK那个老总的话而已,我只是说他可能指的是技术好些,然后就惹来某人不快,非要捍卫HALO3和BUNGIE至高无上的地位不可,接着说一些有的没的,拿一堆似是而非的技术词汇想把你淹没,自己 ...
原帖由 xekrn 于 2007-10-8 10:34 发表 很早了,年初的时候的事情,ID好像是n????nao什么的,PGR4 的截图一出来,他上来一句“plastic cars confirmed lol”,然后一直强调自己是靠写shader吃饭的却半天说不出来为什么PGR4车的shader有什么不对或者提出自 ...
原帖由 karsus 于 2007-10-8 10:53 发表 恩,我没有否认HALO的地位,当然它已经做的很好(就一个游戏来说) 但是难道这么成功了就不让人质疑它还能做的更好吗? 现在图像的瑕疵放那里在,能说已经不能再提高了吗? JC曾在代码里混入汇编,为什么?提高 ...
原帖由 karsus 于 2007-10-8 11:04 发表 略有一点吧,不过要是光喷但拿不出证据也的确使很烦人的一件事情
原帖由 karsus 于 2007-10-8 11:18 发表 呵呵,所以我说了,从游戏和从技术看角度不一样,看法也不一样,从技术上看,当然使尽善尽美最好,虽然不可能,但也尽量达到 我是觉得非要玩了才能来讨论技术这种想法很糟 我说了,我觉得BUNGIE已经做的足够好了 ...
原帖由 karsus 于 2007-10-8 11:40 发表 的确是这样,我也没说要它做到多好多好的地步,但是现在满屏的锯齿是不争的事实 BUNGIE说为了HDR放弃了那部分内容,包括分辨率,就这一点来说,能不能做的更好 你不会跟我说AA是不需要的需求吧
原帖由 karsus 于 2007-10-8 11:46 发表 从很多人的讨论来说这个见仁见智,有人在乎有人不在乎,所以这是一个问题 至少,我还是比较在乎的,如果性能能满足,我玩游戏的选择是少点粒子效果和阴影都没关系,AA一定要至少2才看的过去,可能的话开到4x
原帖由 karsus 于 2007-10-8 11:54 发表 也是,结了,没什么可说的了 牢骚一句:如果HALO3有令人满意的AA我想还是更招人喜欢吧:D
原帖由 golden 于 2007-10-8 12:04 发表 恩(错别字,照抄。),我没有否认karsus的地位,当然他已经很好的做到无下限了(就一个喷子来说) 但是难道无下限了就不让人质疑他还能做的更好吗?