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原帖由 江户川柯南 于 2007-10-28 18:46 发表 游戏容量不是关键的,显存和内存的大小才是关键的。 当然,制作者的编程水平很重要。。 没水平的制作者就会写出大量垃圾代码,让整个游戏运行速度缓慢。。 优秀的制作者,例如ID的JC,386也能流畅跑DOOM。。 ...
原帖由 karsus 于 2007-10-29 10:47 发表 。。你搞过图形吗? 光就画面来说,容量和画面没啥大关系,虽然材质很重要,不过材质带来的画面提高远远不如其他的如光照之类的效果 这里计算量是关键,显卡能力,显存大小(一次能载入多少材质),内存大小(能 ...
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-10-29 10:55 发表 预制的东西越少容量越低,可对机器要求相应也高。机能就那么点儿,想画面看起来不渣又不想看幻灯自然只有堆人工喽。 顺便问一句,关CPU鸟事?
原帖由 karsus 于 2007-10-29 15:06 发表 所以说。。。哎。。。。 材质文件就是材质文件,要计算它干什么,比如你搞个立方体,弄个木头的材质文件(其实就是个栅格图),然后计算环境的光照情况,再跟材质融合,再贴上立方体去,这都是GPU完成的 所以我说 ...
原帖由 karsus 于 2007-10-29 18:29 发表 这。。如果你不了解现在实时游戏系统的图形流水线原理的话,这个比较难解释 基本上现在就是CPU计算哪些要渲染,该怎么渲染,然后把要渲染的图形送到GPU的流水线里面去 多边形化,计算光照,阴影,合成最终材质, ...