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原帖由 常遇春 于 2007-10-13 08:15 发表 如果仅仅做市场调查或投资点小钱就算有诚意很用心,这和日系厂商最初进军中国大陆的惨败经历有什么区别?只想最快速的捞钱,不想拿出看门绝活,怎么可能取得市场优势?S-E就是最好的例子,深耕中国那么多年,拿出 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-13 13:45 发表 大航海在pc算什么有号召力么,大航海影响更大的是当初tv玩家吧。游戏不一定要在pc上有号召力啊,好多tv玩家也盯着呢,当初psobb也算万众瞩目那,我可不认为它对pc玩家有多大吸引力。 当然,这些游戏加起来也抵不过 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-13 14:23 发表 不知道这个排名的影响力有多大呢?你倒说说是对多少人的影响力。 另外我没说没影响力,只是到底有多大我很怀疑,别的不说,玩大航海的有几成是pc玩家?
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-13 14:28 发表 另外,别老码那么多字了,我不过就是要探讨下,大航海对pc玩家到底有多大影响力罢了。一个游戏的人气,我看论坛还是比较能反映事实的,杂志就算了。
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-13 14:35 发表 我可没说我的观点有影响力,只不过杂志上所见的,到底能反映多少真实呢。 sega的影响力在日本如何跟现在说的有什么关系?我们讨论的是中国吧。md当初可是好多人拥有的:D
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-13 14:53 发表 归功于杂志么?我觉得跟md的普及也有关系,至少我周围的一片包括我就是这么认识sega的。杂志可以吹捧,但并不能实际影响玩家的选择,仙剑被捧的这么高,我玩了也不觉得有多高。 而且sega在欧美当初的影响力比中国 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-13 14:49 发表 如果是对大航海粉丝的号召力和影响力,这等于没说啊,我自己就算一个。我要说的就是大航海本身有多大能量?可能很多人觉得大航海是koei的什么牌,可在我看来,经过这么几年,大航海根本没多少能量可释放了。会去 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-13 15:09 发表 偏题了,大航海的影响力到底算不算大,也讨论不出结果。但是还是不认为大航海算光荣的看门绝活,原因嘛。类似于任的fe,很局限就是
原帖由 常遇春 于 2007-10-13 15:19 发表 有一个常识性的错,MD和SFC在北美的竞争是前半程占上风,1993年圣诞以后就是SFC占据明显优势了,情况和N64和PS几乎一样。
原帖由 常遇春 于 2007-10-13 15:28 发表 对于WOW伟大程度的了解恐怕我并不亚于你,但是这个伟大游戏本身已经为收费网络游戏设置了高门槛,而且暴雪和其WOW等产品在中国的辉煌也只能算是孤例。 纯银的网易老家里正好有一份最新的国内五大网络游戏厂商 ...
原帖由 常遇春 于 2007-10-14 09:27 发表 昨天有点忙,没有及时回答...... 欧美厂商确实在网络和图形等技术方面都占据优势,但是这个问题其实和过去任天堂和索尼/微软竞争的胜负因素争论如出一辙。 如果日本游戏厂商进入网络游戏市场和欧美同行竞争 ...
原帖由 xisailuo 于 2007-10-13 19:27 发表 dos時期開始玩遊戲的,沒有沒玩過大航海4代的,99~00年左右,大部分都是玩過4代的,三國志,大航海,英傑塼,再加稍微冷門些的信長,太阁,dos时期的光荣基本就是高质量日式游戏的代名词
原帖由 常遇春 于 2007-10-14 13:52 发表 小品和大作,绕来绕去不又回到现在TV游戏争霸的那个话题。 小品不代表没有技术含量,NDS的脑白金就用了七项独家专利,就象很多人一直嘲笑日本车没有技术含量那样,日本车没有蓝博基尼和法拉利,就不能得到市场 ...