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[其他] 我眼中的日式游戏

我眼中的日式游戏
从根本上体现了东方的文化和世界观
不论是从人设,剧情,还是人物的情感表达
都会给我一种亲切感

生化危机系列很有意思
给人感觉是非常的国际化
但从女主角柔美的外形上仍旧透着一股东方美
尽管生化危机的剧情发生在欧美世界
但确是日本人最喜欢写的故事

有关"守护"与"约定"的故事
保护妹妹,保护爱人,保护朋友,保护大家....
这种"守护"与"被守护"的关系始终贯穿着生化系列的剧情

日本人对于"守护"有大爱

[ 本帖最后由 onmyway 于 2007-10-9 10:25 编辑 ]


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尽管界限是模糊了
但是日式和美式游戏存在着根本上的区别
它们的文化内核不同

日本厂商COS美式风格
一部分源于日本自身的国际化程度
另一方面是为了国际市场

[ 本帖最后由 onmyway 于 2007-10-9 11:34 编辑 ]



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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-10-9 11:34 发表
文明是神作.是回合制游戏的颠峰之作.
文明的题材神了
人类文明啊.....

其实回合制做在掌机上真的很美
便携回合,乐趣多多


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火焰之纹章

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-10-9 11:48 发表
PC上有很多欧美公司做的好的战棋游戏,当年SSI的几大系列都是做的很精致的.
话说这欧美的战棋
自由度都相当高

还有题材
文明风和魔幻风
在我的记忆里
他们如果不是搞西方文明
那就是搞"魔戒"的设定

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-10-9 11:52 发表
那是任天堂的游戏。
So what?

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-10-9 12:00 发表
火焰之纹章是任天堂的游戏呀!

SSI出过的二战题材的大战略也很不错.英雄无敌系列玩起来 时间太长,所以很少玩.
委婉一点
那是任天堂第二方制作的游戏....

说起这英雄无敌
自从换了3D引擎之后就无爱了
尤其是当你按"~"键以后
它给出个console....
这TM不是FPS的感觉么?

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2007-10-9 12:08 发表
游戏就象菜和女人

再好的菜吃多了也会腻,但过了一阵再去吃,又会令你满足

女人也一样
女人不一样吧....
游戏玩多了也就一宅
女人这个多了,就鲜血结末了

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2007-10-9 12:09 发表


这年头还有几个象样的SRPG?

FE也没量产,珍惜吧!
习惯美
不过我倒是有点期待FE的3D进化

掌机上没"~",倒是不必担心给我弄出个控制台
不过重点是美工的处理
FE人设太赞了

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-10-9 12:22 发表
有些游戏3D化就化渣了,魔法门-英雄无敌不说了,盟军敢死队这类即时战术也是。
魔法门....
想想开,这是我记忆中PC游戏3D化以后渣化的代表
当初游戏机平台也遇到过类似的问题
可能一方面是由于玩家的习惯
另一方面是由于3D引擎的界限

如何将2D精美的画风和美感延续到3D世界
CG诞生了,半(伪)3D诞生了...

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-10-9 12:27 发表
厂商没有找到3D化后如何制作的路子.
也有3D化以后得益的一些游戏类型
比如AVG....

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-10-9 12:29 发表
伪3D有时候也挺好

伪3D美:D

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-9 18:59 发表


3D化之后AVG明显式微了
这是一个缓慢的过程
生化危机1是1997年发售的
同时期还有另人难忘的寄生前夜
3D化后的AVG也曾经辉煌过
10年了,这段时间能够改变很多东西...

十年沉浮,两茫茫啊

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引用:
原帖由 风中的排骨 于 2007-10-9 18:54 发表
3

4

5


说实 ...
对于英雄5
那个能够像FPS游戏一样呼出控制台的设计
真是令我无话可说...

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-10-9 18:48 发表
老毛子的人设你也吃得消?看得偶要吐了。
说到欧美的人设
魔兽世界的风行者 - 希尔瓦娜斯
很美




血精灵 blood elf
女 - 大美
男 - 不是一般的丑,而且游戏里的动作更是丑到一定的境界


[ 本帖最后由 onmyway 于 2007-10-9 19:41 编辑 ]

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