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++++++97年到00年这段时间的SQUARE真是nb啊

引用:
原帖由 tzenix 于 2011-1-4 10:18 发表
PS那机能,根本不适合做3D
当年看到那些粗糙的3D画面就没兴趣玩了
反而是那些精美的2D游戏看起来很舒服
做3DRPG,PS2都有点勉强
也只有到了本世代,3D游戏才真的算得上养眼了
话是没错,不过我还是觉得3D图像是划时代。
划时代意味着起点相差太多。当然要是用田忌赛马那套东西也一定可以互有输赢
游戏这个东西不是艺术品,或者说是件综合的艺术品。并不是某个单项做到极致就是整体的成功。
我个人认为你的情况只能说是个例


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引用:
原帖由 任风化雨 于 2011-1-2 23:34 发表


发挥什么,蓝光的大容量吗。其实游戏业界根本不需要索尼,从ps开始就是这样。任天堂和世嘉就是日本家用机的阴阳,微软可以代表欧美游戏。索尼只不过想利用游戏达到它的整体目的,游戏只不过是它的一枚棋子罢了, ...
这不是当年电软总结的那套理论么~



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引用:
原帖由 tzenix 于 2011-1-3 16:30 发表
没必要过分美化FF789
89我不好说,但是7绝逼神作。
每每想起几百年后赤红十三对着神罗废墟的那一声长啸,仍不免心中一阵惆怅


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