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[电脑] 这MSAA到底是什么怪物?

posted by wap, platform: iPhone
不是msaa要求高,而是fxaa要求低。以前玩战地三,fxaa开起来对性能几乎是无损的,460玩起来压力都不算大。但是fxaa会导致画面材质略微模糊。
msaa算是传统的抗锯齿算法,与fxaa这种后过滤机制比,优点在于对材质精度无损。缺点是资源占用有点大。

当然,效果最好的是ssaa,可惜对性能的要求也是最感人的。

有个比较明显的例子是diablo3,游戏自带的抗锯齿方式其实就是fxaa,开起来后画面会变糊掉,尤其是游戏中远远看人物模型下更是如此。如果把游戏自带抗锯齿关闭,在驱动面板里直接开4倍msaa,整个游戏画面精细度就会改善不少


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